Unity之ASE实现影魔灵魂收集特效

本文介绍了在Unity中如何使用ASE(Shader Graph)创建Dota中影魔死亡后的灵魂收集特效。通过FlowMap图与原UV图插值,结合溶解效果,实现了灵魂渐变消失的视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

我们今天来实现一下Dota中的影魔死亡后,灵魂收集的特效。效果如下:

在这里插入图片描述

实现原理

1.先添加一张FlowMap图,这张图的UV是根据默认UV图,用PS按照我们希望的扭曲方向修改的如下图所示:
在这里插入图片描述

2.通过FlowMap图,我们和原UV图:Texture Coordinates 进行插值。这样我么就得到了一个可变化的UV扭动图,如下图所示:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.把可以变化的UV扭动图,赋给我们主帖图,然后就可以直接看到大致的效果了。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

TxNet.Ltd.

你的赞同是对我的鼓励

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值