Unreal5从入门到精通之 动画蓝图 快速入门

前言

Unreal 中,一般使用动画蓝图来控制角色的动画播放,动画蓝图和蓝图的操作很类似,可以很方便的控制角色的动画系统。
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什么是动画蓝图

动画蓝图编辑器(Animation Blueprint Editor) 的工作方式与蓝图编辑器类似,但是使用不同的功能、工具与窗口,其目的在于给角色动画编写脚本。
打开一个动画蓝图
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1.工具栏(Toolbar),包含管理动画蓝图和切换编辑器类型的按钮。
2.视口(Viewport),这里你可以预览动画蓝图逻辑对于角色动作的影响。更多信息,参阅动画编辑器该页面的视窗小节。
3.我的蓝图(My Blueprint),与蓝图编辑器中类似,这里罗列了你的图表、函数、变量以及其他与动画蓝图相关的属性。这里还包括了 姿势观看管理器(Pose Watch Manager) 面板, 更多信息请参阅动画制作小提示页面。
4.图表(Graph),显示在动画蓝图中用于可视化脚本的各种图表。
5.细节(Details),显示选中物体的属性。
6.动画预览编辑器(Anim Preview Editor),可以在这里对默认的变量和类进行修改。另外的选

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