UE5 小技巧 通道选取

当采样器类型为color时,RGBA与Param取dot,相当于取通道的值,其他采样器类型不行

当然可以用mask转成变量做这个效果,但是这样的话会给材质新增变体,占用内存空间,所以这个用这种方法是有对虚幻有优化效果的,更推荐用这种方式对color采样器类型的通道进行通道选择

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