Android客户端与服务器之间的通信

本文探讨了Android应用与服务器间通信的实现,强调了AndroidManifest.xml中获取网络权限的重要性,以及从Android 4.0开始禁止在主线程进行网络操作的规定。文中采用UDP协议作为简单测试,并提供了创建新线程的两种方式:扩展Thread类和实现Runnable接口。在实际操作中,由于编码问题导致了乱码,通过设置UTF-8编码解决了问题。最后,讨论了在主线程进行网络操作的风险,推荐使用线程进行网络任务以避免程序异常退出。

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本文将介绍Android客户端与服务器端的通信的简单实现方法。

要两点需要注意的地方:

1.Android 端记得在AndroidManifest.xml里记得获取一下网络权限,否则无法进行网络通信,如果有需要还要获取一下SD卡读写权限。

获取方法是在AndroidManifest.xml里添加获取权限的两句话:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
前一句是获取网络权限,后一句是获取SD卡读写权限。


2.在Android 4.0以后,是不允许直接在主线程里直接进行网络连接操作的,因为主线程要把菊花献给UI,所以需要建立一个新的线程来进行网络操作。

当然,如果是在写测试demo,可以强行在主线程中进行网络操作,只要在代码中加入这样一句话即可:

  StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().detectDiskReads()
                .detectDiskWrites().detectNetwork().penaltyLog().build());

但是我们一般不会这样做,毕竟android4.0以后对主线程的这个设定是有它的道理的,所以我们一般会新建一个线程。

新建线程有一般两个方法:

(1)通过拓展Thread类来拓展多线程

(2)通过Runnable接口来创建多线程


在传输协议方面,这里一般有两种传输协议可选,即我们所熟知的TCP和UDP协议,一个是面向连接的协议,一个是面向无连接的协议。

因为做测试demo的时候要传输的东西很少,只有实现能连上服务器并进行传输就可以了,所以我们先选用UDP来做,一边发出去另一边接收,这边发完那边能收到就算是成功了。



好,开始动手写代码。



首先,我们在eclipse用Java写一个简单的服务器程序,用来接收android端发来的信息。

package com.cky;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
public class Server2_1 {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		/*
		 * 接收客户端发送的数据
		 */
		//1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口
		DatagramSocket socket=new DatagramSocket(8800);
		//2.创建数据报,用于接收客户端发送的数据
		byte[] data =new byte[1024];//创建字节数组,指定接收的数据包的大小
		DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data, data.length);
		//3.接收客户端发送的数据
		System.out.println("****我是服务器,客户端到我碗里来!****");
		socket.receive(packet);//此方法在接收到数据报之前会一直阻塞
		//4.读取数据
		String info=new String(data, 0, packet.getLength());
		System.out.println("客户端说:"+info);
		
		/*
		 * 向客户端响应数据
		 */
		//1.定义客户端的地址、端口号、数据
		InetAddress address=packet.getAddress();
		int port=packet.getPort();
		byte[] data2="客户端你好,我是服务器".g
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