网络的发展由最初的单主机到之后多主机信息交互传递,最开始是一台主机通过线路控制器,调制解调器(M),连接到网络中,但是由于每一台与从主机中获取数据的前端机器都要有其对应的线路,导致线路很多,且主机负荷过重。之后,通过改良,将主机中控制传输的部分拿了出来。信号、寻址、数据丢失等这一部分拿出来。主机只负责处理数据。多网络线路后,网络的拓扑结构:总线型、星型、环形、树形、网型。总线型便于添加新的网络节点、星型一旦中间出问题会全部瘫痪。环形任何一节点出问题都会瘫痪。总的对比网型比较好、而传播有点对点的方式以及广播的方式。之后由于为了规范网络,因此研究出了OSI参考模型。tcp-IP模型。七层结构:物理层、逻辑链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。每一层都有相关的协议。都是为上一层提供某些服务。
对于物理层来说,其主要接触的是bit流,以及网络传输信号。以01形式展现
数据链路层将比特流封装增加头尾,变为帧,具体可以看这篇描述成帧的文章。https://www.csdn.net