设计模式(2)——简单工厂模式

简单工厂模式

简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

角色扮演

工厂(Creator)角色

简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

抽象产品(Product)角色

简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

具体产品(Concrete Product)角色

是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

举例说明

父类提供通用方法接口函数shut

#ifndef FATHEROPERATION_H
#define FATHEROPERATION_H


class FatherOperation
{
    public:
        FatherOperation();
        virtual ~FatherOperation();
        virtual void shut()= 0;
    protected:
    private:
};

#endif // FATHEROPERATION_H

子类A实现父类方法

#ifndef OPERATION1_H
#define OPERATION1_H
#include "FatherOperation.h"
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
class Operation1 :public FatherOperation
{
    public:
        Operation1();
        virtual ~Operation1();
        void shut(){
            printf("shut A......\n");
        }
    protected:
    private:
};

#endif // OPERATION1_H

子类B实现父类方法

#ifndef OPERATION2_H
#define OPERATION2_H
#include "FatherOperation.h"
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

class Operation2 : public FatherOperation
{
    public:
        Operation2();
        virtual ~Operation2();
        void shut(){
            printf("shut B......\n");
        }
    protected:
    private:
};

#endif // OPERATION2_H

工厂创建各实例

#ifndef FACTORYSIMPLE_H
#define FACTORYSIMPLE_H
#include "FatherOperation.h"
#include "Operation1.h"
#include "Operation2.h"
class FactorySimple
{
    public:
        FactorySimple();
        virtual ~FactorySimple();
        static FatherOperation* CreateOperation(int typemode){
            switch(typemode){
            case 1:
                return new Operation1;
                break;
            case 2:
                return new Operation2;
                break;
            }
        }
    protected:
    private:
};
#endif // FACTORYSIMPLE_H

demo:

#include "FactorySimple.h"

int main(){
    FactorySimple * p = new FactorySimple();
    p->CreateOperation(1)->shut();
    p->CreateOperation(2)->shut();
return 0;
}

结果:

shut A......

shut B......

理解就是:一个工厂,多个产品。产品需要有一个虚基类。通过传入参数,生成具体产品对象,并利用基类指针指向此对象。通过工厂获取此虚基类指针,通过运行时多态,调用子类实现。

优点

工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点

由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。

当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

应用场景

工厂类负责创建的对象比较少;

客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;

由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值