UE4 虚幻4无右键菜单.uproject文件无关联解决

当.uproject文件的右键菜单消失时,可能导致无法生成VisualStudioProjectFiles和UE4版本切换问题。解决方法包括:关闭/卸载杀毒软件和win10防护,删除并重建注册表项,以及运行UnrealVersionSelector.exe。如果以上步骤无效,可以尝试设置用户环境变量OPENSSL_ia32cap。

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在特定情况下,鼠标点击.uproject文件右键菜单消失。

会造成比如:

无法手动生成VisualStudioProjectFiles。

无法切换UE4各个版本,从而导致版本错开崩溃、每次开启项目自动生成格外副本工程 等问题。

搜遍了全网+自己实验,总结解决方法如下:

一、被win10默认防护、其他杀毒软件删除

关闭/卸载杀毒软件、关闭win10防护

以win10防护为例,打开 windows安全中心,

分别关闭 病毒和威胁防护、防火墙和网络保护、 应用和浏览控制

二、删除注册表,运行CMD

1.删除注册表

1)按下 Ctrl+R 输入 regegit 调出注册表

2)删除 HKEY_CLASSES_ROOT 下的 .uproject文件夹

2.创建cmd并运行重启

新建一个文本文档,然后改名为  UnrealProjectMenuRegistration.cmd,复制如下代码

:: UnrealProjectMenuRegistration.cmd
::
:: This batch file will try to find where the Unreal Engine is installed, then update your registry
:: to register the Unreal Project File type (and its right click menu for things such as generating
:: Visual Studio project files, and launching)
::
:: Run as an Administrator, as it's required for writing to HKLM.
::
:: Author: David Moore <david@sadrobot.co.nz>

@ECHO OFF

echo.
echo Locating where Unreal Engine is installed by checking the Windows registry...

::FOR /F "tokens=2*" %%A IN ('reg query "HKLM\SOFTWARE\EpicGames\Unreal Engine" /v "INSTALLDIR"') DO (
::	SET "UnrealEngineDir=%%B"
::)

:: 设置为当前虚幻引擎安装目录
SET UnrealEngineDir=D:\Epic Games\

IF "%UnrealEngineDir%"=="" GOTO CannotFindUnrealEngine

echo.
echo Using Unreal Engine directory: %UnrealEngineDir%

set LauncherPath=%UnrealEngineDir%Launcher\Engine\Binaries\Win64\UnrealVersionSelector.exe

echo.
echo Adding registry keys for the Unreal Project right click menu...

:: HKLM\SOFTWARE\Classes\.uproject
reg ADD "HKLM\Software\Classes\.uproject" /ve /d Unreal.ProjectFile /f
IF ERRORLEVEL 1 (
    echo Couldn't write to registry. Did you forget to run this batch file as an administrator?
    goto TheEnd
)

:: HKLM\SOFTWARE\Classes\Unreal.ProjectFile
reg ADD "HKLM\Software\Classes\Unreal.ProjectFile" /ve /d "Unreal Engine Project File" /f

:: HKLM\SOFTWARE\Classes\Unreal.ProjectFile\DefaultIcon
reg ADD "HKLM\Software\Classes\Unreal.ProjectFile\DefaultIcon" /ve /d "\"%LauncherPath%\"" /f

:: HKLM\SOFTWARE\Classes\Unreal.ProjectFile\shell\open
reg ADD "HKLM\Software\Classes\Unreal.ProjectFile\shell\open" /ve /d "Open" /f
reg ADD "HKLM\Software\Classes\Unreal.ProjectFile\shell\open\command" /ve /d "\"%LauncherPath%\" /editor \"%%1\"" /f

:: HKLM\SOFTWARE\Classes\Unreal.ProjectFile\shell\run
reg ADD "HKLM\Software\Classes\Unreal.ProjectFile\shell\run" /ve /d "Launch game" /f
reg ADD "HKLM\Software\Classes\Unreal.ProjectFile\shell\run" /v Icon /t REG_SZ /d "\"%LauncherPath%\"" /f
reg ADD "HKLM\Software\Classes\Unreal.ProjectFile\shell\run\command" /ve /d "\"%LauncherPath%\" /game \"%%1\"" /f

:: HKLM\SOFTWARE\Classes\Unreal.ProjectFile\shell\rungenproj
reg ADD "HKLM\Software\Classes\Unreal.ProjectFile\shell\rungenproj" /ve /d "Generate Visual Studio project files" /f
reg ADD "HKLM\Software\Classes\Unreal.ProjectFile\shell\rungenproj" /v Icon /t REG_SZ /d "\"%LauncherPath%\"" /f
reg ADD "HKLM\Software\Classes\Unreal.ProjectFile\shell\rungenproj\command" /ve /d "\"%LauncherPath%\" /projectfiles \"%%1\"" /f

:: HKLM\SOFTWARE\Classes\Unreal.ProjectFile\shell\switchversion
reg ADD "HKLM\Software\Classes\Unreal.ProjectFile\shell\switchversion" /ve /d "Switch Unreal Engine version..." /f
reg ADD "HKLM\Software\Classes\Unreal.ProjectFile\shell\switchversion" /v Icon /t REG_SZ /d "\"%LauncherPath%\"" /f
reg ADD "HKLM\Software\Classes\Unreal.ProjectFile\shell\switchversion\command" /ve /d "\"%LauncherPath%\" /switchversion \"%%1\"" /f

:Done
echo.
echo Done.
echo.
goto TheEnd

:CannotFindUnrealEngine
echo.
echo DOH! Can't find the Unreal Engine.
echo.
goto TheEnd

:TheEnd
pause

修改 SET UnrealEngineDir=D:\Epic Games\

修改为Unreal Engine的路径(是UnrealEngine 的路径不是EpicLauncher的)

SET UnrealEngineDir=D:\Epic Games\

保存,右键以管理员身份运行,重启电脑即可。

三、重启后运行UnrealVersionSelector.exe

如,方法一、方法二都失效是使用下述方法:

1.找到Epic Game Lancher的安装目录,在lancher->Engine->Binaries->Win64->UnrealVersionSelector.exe
2.把UnrealVersionSelector.exe 分别拷贝到UE4 不同版本引擎的 Engine->Binaries->Win64目录,例如UE_4.25->Engine->Binaries->Win64
3.双击,以管理员身份运行UnrealVersionSelector.exe,重启电脑即可。

四、双击.uproject不能直接打开UE编辑器问题

1.计算机/此电脑 - 属性 - 系统属性 - 环境变量

2.新增一个用户环境变量,如下所示:

变量名:OPENSSL_ia32cap

变量值:~0x20000000

 保存,即可。

<think>好的,用户在使用Rider打开虚幻引擎(UE)的插件节点源码时,发现代码中有大量错误标注。这需要系统地排查可能的原因,并逐步解决问题。首先,我需要考虑常见的可能性,比如项目配置是否正确,Rider是否适配对应的UE版本,或者是否存在路径问题等。 首先,用户可能没有正确配置Rider与UE关联。Rider需要正确设置UE的安装路径,并且安装对应的支持插件,如“RiderLink”和“Unreal Engine”插件。如果这些插件未安装或配置错误,会导致代码解析失败,出现大量错误。 其次,检查项目的.uproject文件是否正确生成,或者是否需要重新生成项目文件。有时候,项目文件损坏或未更新会导致IDE无法正确识别代码结构,从而引发错误标注。用户可能需要通过右键点击.uproject文件,选择“Generate Rider project”来重新生成项目文件。 另外,UE的版本和Rider的兼容性也是一个重要因素。如果用户使用的是较新版本的UE,而Rider尚未更新支持,可能会导致解析错误。需要确认Rider版本是否支持当前UE版本,必要时升级Rider或回退UE版本。 还有可能的是,代码本身存在真正的错误,但这种情况相对少见,尤其是在插件源码中。用户可能需要检查是否是本地修改导致的错误,或者是否有缺失的依赖项。此外,缓存问题也可能导致错误显示不准确,清理Rider的缓存并重启可能有助于解决问题。 最后,如果以上步骤都无法解决,建议用户查看具体的错误信息,搜索相关关键词或寻求官方支持。可能需要提供详细的错误日志或截图,以便更精准地定位问题。</think>在Rider中打开Unreal Engine插件源码出现大量错误标注时,可以按以下步骤排查和解决: --- ### 一、基础环境检查 1. **确认Unreal Engine版本与Rider兼容性** - 检查[Rider官方支持列表](https://www.jetbrains.com/help/rider/Unreal_Engine_Support.html),确认当前Rider版本是否支持你使用的UE版本 - 示例:Rider 2023.2支持UE 5.2及以下版本 2. **安装必要插件** - 确保已安装`RiderLink`插件(在UE的`Edit > Plugins > Built-in > Programming > RiderLink`) - 在Rider中安装`Unreal Engine`插件(File > Settings > Plugins) --- ### 二、关键配置步骤 1. **设置UE引擎路径** ``` Rider菜单 > File > Settings > Build, Execution, Deployment > Unreal Engine ``` - 点击`+`添加UE安装路径(如:`C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2`) 2. **重新生成项目文件** - 在项目目录中找到`.uproject`文件 - 右键选择`Generate Rider project` 3. **配置解决方案平台** - 在Rider右下角状态栏确认当前平台(如`Win64`)与配置模式(如`Development Editor`)是否匹配UE项目设置 --- ### 三、常见问题解决 #### 场景1:头文件找不到(如`CoreMinimal.h`报错) 1. 检查`.uproject`文件所在目录是否包含`Intermediate/ProjectFiles`文件夹 2. 手动执行生成操作: ```bash # 在项目目录运行 "<UE安装路径>\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.exe" -projectfiles -project="项目路径/ProjectName.uproject" -game -engine -progress ``` #### 场景2:宏定义错误(如`UE_LOG`标红) 1. 清除缓存: ``` Rider菜单 > File > Invalidate Caches > Invalidate and Restart ``` 2. 检查是否开启`Unreal Engine宏支持`: ``` Settings > Editor > Code Editing > Unreal Engine > Enable UE Macro Specifiers ``` --- ### 四、高级调试方法 1. **查看详细错误日志** 打开Rider的`Event Log`(右下角按钮),过滤`Unreal Engine`相关错误 2. **手动加载编译数据库** 如果自动生成失败,可尝试: ``` Settings > Build, Execution, Deployment > Toolset and Build > Compilation Database ``` 指定路径:`项目目录/Intermediate/ProjectFiles/compile_commands.json` --- ### 五、终极解决方案 如果仍存在问题,按顺序执行: 1. 删除`Binaries`和`Intermediate`文件夹 2. 重新生成项目文件 3. 重启Rider并重新加载项目 4. 更新Rider到最新版本 5. 在[YouTrack](https://youtrack.jetbrains.com/issues/RIDER)提交问题报告(需包含UE版本、Rider版本、错误截图) --- **典型成功案例**:某开发者使用UE5.1 + Rider 2022.3时,因未安装`RiderLink`导致200+个错误,安装插件并重新生成项目后错误消失。
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