UE5 UE4 在蓝图中执行Python(4.26后直接使用内置插件)

本文介绍如何在虚幻引擎4(UE4)中通过蓝图调用Python代码,包括启用Python插件、创建C++类及编译步骤。适用于希望在UE4项目中集成Python脚本的开发者。

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官方文档:

使用Python脚本化运行编辑器 | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com)

在虚幻引擎中为编辑器Python脚本设置自动完成 | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com)

Python API  (其他版本,把application_version=4.27 ,改成你需要的版本)Unreal Python API Documentation

适用于UE4 (4.21-4.25)

虚幻4.25之前的版本中,无法使用蓝图调用python代码。

使用此方法在蓝图中调用Python代码。

蓝图工程中,开启python 插件。

新建一个C++类。

双击打开C++ actor,在VS的资源管理器中,找到xxxx.Build.cs。

添加PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Python", "PythonScriptPlugin" });

如下所示:

public class cppproject : ModuleRules
{
    public cppproject(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
    {
        PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;

        PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore" });

        PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { });

       
//在此处添加下列代码
        PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Python", "PythonScriptPlugin" });

    }
}

在新建C++类 xxxx.h中 添加

	UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Unreal Python")
		static void MyPythonScript(FString PythonScript);

在新建C++类 xxxx.cpp中 添加

void xxxx::MyPythonScript(FString PythonScript) {
    FPythonScriptPlugin::Get()->ExecPythonCommand(*PythonScript);
}

编译,在蓝图中添加MyPythonScript,其中填写python代码,运行即可。

在编辑器运行python

结果如下:

如果有需要的话,我会写一系列专门制作UE4插件的教程,请各位专注、点赞、收藏。

<think>好的,用户现在想了解在UnrealEngine中使用Python进行打包的教程或方法。首先,我需要回忆之前提供的关于UEPython插件的信息。用户之前的问题涉及到安装UnrealEnginePython插件和集成Matplotlib库,现在他们希望进一步了解打包相关内容。首先,我应该检查已有的引用资料。引用[1]提到了安装插件和第三方库,但没有直接涉及打包。引用[2]提到了Python API的使用和pip安装的位置,这可能与打包时的环境配置有关。但用户可能需要更具体的步骤,比如如何将Python脚本包含在打包后的项目中,或者如何处理依赖项。 接下来,我需要考虑UE项目打包的基本流程。通常,打包时会包含项目内容,但Python脚本可能被视为外部文件,需要特别处理。UnrealEnginePython插件是否需要在打包时额外配置?可能需要确保插件在打包时被正确包含,并且Python环境也被打包进去。另外,用户可能遇到的常见问题包括打包后Python脚本无法执行,或者第三方库缺失。因此,回答中需要包含配置插件、处理依赖库、测试打包后脚本运行的方法。可能还需要提醒用户注意UEPython路径是否正确,尤其是在打包后的环境中,路径可能与编辑器中的不同。此外,第三方库的安装位置也很重要,可能需要将库文件放在项目目录中,而不是引擎的Python目录,以便打包时包含它们。 最后,生成相关问题可以帮助用户深入了解更多细节,比如打包后的性能优化、依赖管理或特定平台的注意事项。需要确保问题覆盖用户可能感兴趣的后续步骤。</think>### Unreal Engine使用Python打包的配置方法 在Unreal Engine中通过Python脚本实现自动化打包,需要重点关注以下配置要点: 1. **插件配置** - 确保`UnrealEnginePython`插件已启用并配置到项目设置中 - 在打包配置文件`DefaultGame.ini`中添加: $$[Python]$$ $$ScriptPaths=/Game/PythonScripts$$[^1] 2. **依赖库处理** - 将第三方库安装到项目目录下的`Content/Python/Lib`文件夹 - 通过命令行定位到引擎Python目录执行: ```bash python -m pip install --target=YourProject/Content/Python/Lib package_name ``` 3. **打包脚本示例** ```python import unreal def build_package(): packaging_settings = unreal.PackagingSettings() packaging_settings.build_configuration = unreal.BuildConfiguration.DEVELOPMENT unreal.SystemLibrary.execute_console_command(None, "Project Package") ``` 4. **路径验证** - 在打包后检查`[ProjectName]/Binaries/ThirdParty/Python`路径是否存在解释器 - 通过$sys.path$检查运行时路径是否包含项目库目录
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