将lua print输出到cocos2d控制台输出窗口中

本文介绍了一种在使用Cocos2d进行Lua开发时,解决VS控制窗口无法显示print输出内容的问题的方法。通过重新封装print函数,使开发者能够在VS控制台窗口查看到输出信息,便于调试。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

local babe_tostring = function(...)  
    local num = select("#",...);  
    local args = {...};  
    local outs = {};  
    for i = 1, num do  
        if i > 1 then  
            outs[#outs+1] = "\t";  
        end  
        outs[#outs+1] = tostring(args[i]);  
    end  
    return table.concat(outs);  
end  
      
local babe_print = print;  
local babe_output = function(...)  
    babe_print(...);  
      
    if decoda_output ~= nil then  
        local str = babe_tostring(...);  
        decoda_output(str);  
    end  
end  
print = babe_output; 

cocos2d调试lua时在vs控制窗口中不能显示通过print输出的内容,通过以上方式重新封装就可以了,然后继续通过print("dsasasdas"),就能在vs控制台输出窗口看到我们输出的内容了

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