Unity常用命名空间及使用场景(持续更新)

本文介绍如何在Unity中使用C#进行编辑器扩展,包括创建自定义菜单项及利用System.IO命名空间实现文件读取功能。通过具体代码示例展示了如何引入必要的命名空间并实现特定功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;


using System.Collections;//使用集合类:List ,ArrayList


using UnityEditor;//拓展编辑器 [MenuItem("Manager/AudioManager")]


using System.Collections.Generic;    //使用字典Directory


using System;

using System.IO;//读取数据流









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