此博客适用于希望应用现有的Android知识的Android的开发人员使用颤振构建移动应用程序。在这篇博客中,我们将探讨与颤振中的活性相同的内容。
系列
- 如何在Flutter中设计Activity UI。(你在这里)
- 如何在Flutter中设计LinearLayout。
- 如何在颤振中设计的FrameLayout。
先决条件
此博客已假设您已经在PC中设置了颤振,并且能够运行Hello World应用程序。如果您尚未安装颤振,请从此处开始。
Dart基于面向对象的概念,因此作为android java开发人员,您将能够轻松地捕获dart。
目标
在本博客的最后,我们将能够使用flutter小部件创建一个Activity UI,如下所示。
从技术上讲,如果你深入了解由扑生成的安卓并项目检查AndroidMenifest.xml
文件,那么你会发现它运行在一个单独的活动上,即FlutterActivity
,但是我们这篇博客的目的是关注如何在颤动中设计活动UI?答案是...... 脚手架。
脚手架
脚手架是可视化表示我们的活动UI的小部件。作为Android开发人员,我们将活动用于单个屏幕表示,其中包括许多视图,如工具栏,菜单,抽屉,底部导航栏,小吃栏,浮动操作按钮等。我们还在活动中使用FrameLayout
的 Fragment
容器。脚手架以小部件的形式构建了所有这些视图。
记住颤动的一切都是一个小部件。
https://flutter.io/widgets/material/
上面的图片是脚手架的直观表示,它提供了用于显示侧面和右侧的API,的英文这我们的DrawerLayout
底部栏,即BottomNavigationView
应用程序栏,的英文它一个Toolbar
内容区域,FrameLayout
在本例中我们可以将其视为容器。
由于脚手架是材料小部件的一部分,因此需要材料应用程序的祖先,将我们MaterialApp
在即将发布的博客中详细讨论。目前,我们将专注于如何创建脚手架小部件。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(new MaterialApp(
home: new Scaffold(
),
));
当您运行此代码时,您将看到白色空白屏幕,因为您还没有在脚手架中定义任何内容,所以我们让使用backgroundColor
属性定义主页背景颜色并设置这样的黄色。
void main() => runApp(new MaterialApp(
home: new Scaffold(
backgroundColor: Colors.yellowAccent,
),
));
现在,当您运行它时,您将看到全屏幕覆盖黄色背景颜色。您可以使用不同的属性来玩并使用热重载来检查输出,还您可以在其官方文档中检查脚手架的可用属性。
现在我们知道如何创建一个脚手架,我们将逐一探索它的主要属性
1. Appbar(工具栏)
AppBar与显示Toolbar
我们在活动中使用的工具栏小部件类似的工具栏小部件。下图显示了当编写语言从左到右(例如英语)时每个Appbar属性在工具栏中的显示位置。
https://docs.flutter.io/flutter/material/AppBar-class.html
- 领先:在标题之前显示的小部件。这是小部件,通常显示汉堡包图标或后退按钮。
- 标题:
Toolbar
标题所有游戏在Text
小部件中。 - 动作:这相当于
menu.xml
我们设置<item/>
显示菜单列表的位置,这里动作属性采用窗口小部件的列表来显示Appbar中的菜单,通常这些窗口小部件是相当于的IconButton<item/>
。 - 底部:底部通常用于
TabBar
Appbar下方。 - flexibleSpace :此小部件用于
CollapsingToolbarLayout
使用Appbar创建效果。
您可以创建具有前导,标题和菜单的简单Appbar,如下所示:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(new MaterialApp(
home: new Scaffold(
backgroundColor: Colors.yellowAccent,
appBar: new AppBar(
leading: new Icon(Icons.menu),
title: new Text("My Title"),
actions: <Widget>[
new IconButton(
icon: new Icon(Icons.shopping_cart),
onPressed: () {},
),
new IconButton(
icon: new Icon(Icons.monetization_on),
onPressed: () {},
)
],
),
),
));
这是上面代码的输出。它看起来与我们在活动中使用的工具栏视图完全相同,您可以通过添加/删除窗口小部件,为特定窗口小部件提供样式或颜色来解决这个问题。
作为练习,您可以浏览剩余的appbar属性并使用它
2.body(任何视图的容器)
这是脚手架的主要内容。这在安卓中充当片段容器。它需要一个小部件才能在容器区域中显示。这是我们连接主要内容以向用户显示的区域。在我们的例子中,为了简单起见,我们将为身体添加红色。在一个真实世界的例子中,它将不仅仅是使用的ListView,行,列,堆栈等背景颜色。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(new MaterialApp(
home: new Scaffold(
backgroundColor: Colors.yellowAccent,
appBar: new AppBar(
leading: new Icon(Icons.menu),
title: new Text("My Title"),
actions: <Widget>[
new IconButton(
icon: new Icon(Icons.shopping_cart),
onPressed: () {},
),
new IconButton(
icon: new Icon(Icons.monetization_on),
onPressed: () {},
)
],
),
body: new Container(
color: Colors.red,
),
),
));
体属性显示在应用程序栏下面,后面是floatingActionButton和抽屉。尽管我们已将黄色背景应用于我们的脚手架,但此输出显示红色与脚手架背景重叠。
3.抽屉(DrawerLayout)
此小部件表示DrawerLayout
的Android中的视图,该视图从活动的边缘水平滑动以显示应用程序中的导航链接。
https://flutter.io/widgets/material/
抽屉通常与Scaffold.drawer属性一起使用。就像在android中我们使用NavigationView
内部a DrawerLayout
,下面的表显示了android中的等效视图和抽屉的颤动
抽屉的子项通常是ListView,其第一个子项是DrawerHeader,它显示有关当前用户的状态信息。剩余的抽屉子项通常使用ListTile构建,下面的代码显示如何创建抽屉。
。
这将是您运行上述代码时的输出。在代码中需要注意的一点是我们已经从appbar中删除了前导图标,因此每当您将抽屉添加到脚手架时,它会自动将汉堡包图标添加到appbar的主要小部件中。
有关抽屉的详细信息,请查看此
3. BottomNavigationBar(BottomNavigationView)
显示在应用程序底部的材料窗口小部件,用于在少量视图中进行选择,通常在3到5之间。
底部导航栏由文本标签,图标或两者形式的多个项目组成,布置在一块材料的顶部。
底部导航栏通常与支架一起使用,它作为Scaffold.bottomNavigationBar参数提供。
在Android中,你可以BottomNavigationView
使用app:menu=”@menu/my_navigation_items”
在哪里定义菜单项,其中my_navigation_items
包含<item/>
标记中所有菜单的列表。但是在颤动中,我们使用items属性,其列表BottomNavigationBarItem
由菜单的图标,标题和背景颜色组成。
。
BottomNavigationBar
正如您在底部看到的,我们有BottomNavigationBar和两个菜单。
处理点击事件并更改脚架体属性上的视图需要一个有状态的小部件和一些手动工作,这些工作目前超出了本博客的范围,但您可以在官方文档上进一步了解。
另外,我在脚手架上添加了一个浮动动作按钮。下面是使用脚手架显示我们的机器人活动UI的完整代码。
。
浮动在操作按钮中如果onPressed
回调为空,则该按钮将被禁用,并且不会对触摸作出反应。因此,为了获得触摸效果,需要您处理onPressed
任何操作的空白。
最后,我们已经实现了我们承诺在本博客开头构建的内容。
结论
颤振是非常强大的工具,可以非常快速地开发出高质量,漂亮的UI。它有许多小部件来构建具有令人敬畏的动画的灵活的用户界面。脚手架就是其中之一,它只是冰山一角。希望在即将到来的博客中涵盖更多主题。