第一部分 现代 OpenGL 基础概念详解 1. 缓冲区 (Buffers) 是什么: 本质是 GPU 上的一块原始内存区域 不限定存储内容(顶点数据、索引、纹理数据、任意二进制等) 在 OpenGL 中通过整型句柄(32位无符号整数)标识 关键知识点: // 创建缓冲区 int buffer = glGenBuffers(); // 生成不透明的整型句柄 // 绑定缓冲区到目标