LWGJL教程(8)——基础知识

第一部分

现代 OpenGL 基础概念详解


1. 缓冲区 (Buffers)

是什么

  • 本质是 GPU 上的一块原始内存区域
  • 不限定存储内容(顶点数据、索引、纹理数据、任意二进制等)
  • 在 OpenGL 中通过整型句柄(32位无符号整数)标识

关键知识点

// 创建缓冲区
int buffer = glGenBuffers(); // 生成不透明的整型句柄

// 绑定缓冲区到目标
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