Unity 关于摇杆技能实现

本文分享了如何通过接口开发实现游戏中不同类型的技能投放,如线型、扇形和定点,关键在于网格计算确定技能区域,并通过小球示例演示。视频和代码资源提供深度解析。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

背景

在Moba有开发中类似王者农药的操作,摇杆式触发定位技能并触发。今天偶然间翻出一份代码,细致的了解了下,稍微做了优化。做下记录

实现方式

技能的实现主要采用的是接口是开发,大概是容易后期的扩展,技能有三种方式,线型,扇形,直接定点投放,(还有一种缓动线型,这里合并在一起了),技能投放区域,是通过网格计算得来的,算出目标,然后发射小球,完成技能释放。
演示图片:
在这里插入图片描述

这个是演示视频链接:

https://live.csdn.net/v/149497

Demo_027 下载地址:
https://blog.csdn.net/qq_25122429/article/details/114098885

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