虚幻引擎UE4.26源码剖析之环境配置与初编译

该教程详细介绍了在Windows平台上编译Unreal Engine 4的步骤,包括从Gitee下载部分源码、运行Setup.bat和GenerateProjectFiles.bat脚本、使用VS2017以上版本进行编译配置,以及解决首次编译遇到的问题。适合希望深入了解UE4并进行源码级调试的学习者。

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本教程 是windows平台下的实操

第一步

用的免费梯子,GitHub太慢了。所以我是到Gitee上下载的。链接: 资源地址
注意哦这一步下载的不是全部源码,只下了一点点、、、


第二步

在如下图所示的位置,找到Setup.bat,管理员运行之后,会自动下载一些二进制文件(是一些依赖的库、文件关联),想了解具体的文本文件打开看看就知道了。下载可能顺利的话一上午就好了,总共40G左右。

在这里插入图片描述
这里是因为我编译过一次了,可能一些pdb文件很大哦!
在这里插入图片描述

第三步

管理员权限 运行:GenerateProjectFiles.bat 生成.sln工程。
.
UE4.sln 就出现了


第四步

用vs2017以上版本,打开解决方案,按下图配置后就可以编译了。
在这里插入图片描述

第五步

首次编译过程中会遇到各种问题,有可能是编译顺序导致,重新编译就行了。因为是增量编译,所以不用担心之前编译的文件被消掉。
在这里插入图片描述
然后就可以F5 调试学习了
在这里插入图片描述

简单录了个视频讲解

链接: link

<think>好的,我现在需要帮助用户了解如何在Visual Studio中配置UE4.27源码编译的开发环境。首先,我需要回忆一下之前提供的引用内容,尤其是引用3和引用4,因为它们涉及到UE源码的下载和配置问题。 根据引用3,用户需要先注册Epic Games账户并绑定GitHub账号才能访问UE的私有仓库。然后通过Git克隆代码。这可能涉及到下载源码的步骤,这是配置开发环境的前提。用户可能已经完成这部分,但如果在运行Setup.bat时遇到问题,引用4提到需要处理下载失败的情况,可能需要设置代理或者检查网络连接。 接下来,用户需要安装必要的软件,比如Visual Studio 2019或更高版本,以及Windows SDK。根据UE4的要求,Visual Studio需要安装C++桌面开发组件,包括MFC等。此外,还需要安装.NET Framework 4.8和相应的构建工具。 然后,用户需要运行Setup.bat来下载依赖项。如果遇到下载失败的问题,可能需要配置Git的SSL验证或使用代理。完成依赖下载后,GenerateProjectFiles.bat会生成VS的解决方案文件。 最后,用Visual Studio打开解决方案并编译引擎。这个过程可能需要较长时间,并且需要注意选择正确的配置(如DebugGame Editor和Development Editor)。编译成功后,用户就可以创建或打开项目进行开发了。 用户可能会遇到环境变量的问题,比如SDK路径不正确,或者依赖项下载不完整。此外,编译过程中的错误可能需要检查日志,确认所有步骤是否正确执行。需要提醒用户注意这些常见问题,并参考官方文档或社区论坛解决。</think>### 如何在Visual Studio中配置UE4.27源码编译的开发环境 #### **步骤1:获取Unreal Engine 4.27源代码** 1. **注册并绑定Epic Games账户** 根据引用[3],需先在[Epic Games官网](https://www.unrealengine.com/)注册账号,并在`Account → Personal → Connections`中绑定GitHub账号,接受Epic的私有仓库访问邀请。 2. **克隆源代码** 使用Git命令克隆仓库(需授权访问): ```bash git clone https://github.com/EpicGames/UnrealEngine.git -b 4.27 ``` #### **步骤2:安装必要工具** 1. **Visual Studio 2019/2022** - 安装时勾选以下组件: - **C++桌面开发**(包括MFC、ATL、Windows 10/11 SDK) - **.NET Framework 4.8开发工具** - **C++核心功能** 2. **Windows SDK** 确保安装Windows 10 SDK(版本10.0.18362.0或更高)。 3. **其他依赖项** - .NET Framework 4.8 - DirectX End-User Runtimes #### **步骤3:配置源码依赖** 1. **运行Setup.bat** 在源码根目录执行`Setup.bat`,自动下载依赖库(如DirectX、ICU等)。 **常见问题**(引用[4]): - 若下载失败,尝试: - 关闭防火墙/代理限制 - 手动配置Git SSL验证:`git config --global http.sslVerify false` 2. **生成VS解决方案** 运行`GenerateProjectFiles.bat`,生成`UE4.sln`文件。 #### **步骤4编译引擎** 1. **打开解决方案** 用Visual Studio打开`UE4.sln`,选择`Development Editor`和`Win64`配置。 2. **编译引擎** - 右键`UE4`项目 → **生成**(Build) - 编译时间约1-4小时(取决于硬件)。 3. **验证编译结果** 编译完成后,运行`Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.exe`启动编辑器。 #### **步骤5:配置开发环境** 1. **项目关联** - 创建新项目或打开现有项目时,选择**源代码版本**而非二进制版本。 - 在项目`.uproject`文件右键 → **Generate Visual Studio Project Files**。 2. **调试设置** - 在VS中设置启动项目为`YourProjectName Editor`,配置为`DebugGame Editor`。 #### **常见问题解决** | 问题类型 | 解决方法 | |-------------------------|--------------------------------------------------------------------------| | 编译错误:缺失头文件 | 检查`Setup.bat`是否完整执行,依赖库路径是否正确 | | 启动失败:DLL缺失 | 确认编译配置为`Development Editor`,并清理后重新生成 | | 编辑器崩溃 | 检查显卡驱动兼容性,或尝试`-d3ddebug`启动参数 | #### **性能优化建议** - 使用SSD存储源码编译输出 - 在VS中启用`/MP`多核编译(修改`Engine\Saved\UnrealBuildTool\BuildConfiguration.xml`) - 关闭实时杀毒软件监控引擎目录 ###
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