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原创 ShaderLab
用于表示贴图(Texture)像素尺寸大小的一个内置变量。它是一个四元数(Vector4),包含四个值:1/width、1/height、width、height。具体来说,MainTex_TexelSize的值为(1/width, 1/height, width, height)。
2025-06-24 18:00:55
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原创 Unity渲染顺序(2)
Camera除了Screen Space - Overlay(屏幕空间覆盖模式)下的Canvas,场景中的其他物体需要渲染到屏幕中,都需要在指定的相机的绘制下。场景中可以创建多个相机,每个相机所拍摄的内容可能并不相同,在场景中有多相机的情况,不同的相机通过Depth属性确认排序层级,Depth值越大,排序层级越高。Sorting Group当场景中的对象有子节点,且子节点数量较多的情况下,因为非UI对象,子节点的渲染顺序是与父子关系无关的,都是依赖于子节点上的SortingLayer 和 Orde
2022-04-05 11:38:37
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空空如也
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