Unity编辑器模式下批量修改精灵文件(留意注意事项)

Sprite temSprite =AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Sprite>(_scheme2Path+images[j].sprite.name + ".png");
if (temSprite == null)
{
    Debug.Log(sceneName + "图片不存在,请添加!");
    return;
 }
images[j].sprite = temSprite;
如果出现批量修改完成,修改结果无法保存的情况,问题在于修改的相关物体同预制存在关联关系,可以通过break Prefab Instance 来解除关联关系,也可以先对预制进行修改.
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