路径循环的设计思路 物体在四个点A、B、C、D做循环往复移动时 可以用协程的思路来解决,如果不用协程,在处理最后一个循环点的时候也可以用求余的思路来解决。 public int index; public Transform[] transforms; public void Circle() { if (Vector3.Distance(Vector3.one,Vector3.zero)<1) { index++; index %= transforms.Length; } }