LayaAir2.6与之前版本相比变化与一些常见问题

本文探讨了Unity中tag设置的局限性,推荐使用layer替代;介绍了子级元素访问方式的变化,从children到getChildAt的过渡;解析了ts版本中组件添加及类型断言的重要性;并指出Unity预设导出至Laya时,使用.lh格式仍包含场景部分的注意事项。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.在unity设置的tag不能获得,但是可以设置layer;

2.之前版本获取子级元素可以通过children,现在只能getChildAt;

3.ts版本中var cameraFollow=this.camera.addComponent(CameraFollow) as CameraFollow增加了脚本后,还需要as一下,不然在使用cameraFollow时获取不到里面的方法或参数;

4.unity导出预设的时候,在laya中使用.lh,加载.lh资源获得的里面还是包括场景部分;

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