uni-app 实现热更新 (服务端为php)

本文详细介绍了uni-app的热更新实现步骤,包括服务端和前端代码的配置。通过PHP后端判断更新,uni-app前端检测更新并弹窗提示,用户确认后下载更新文件,安卓设备直接安装,iOS设备跳转下载页面。热更新能提高用户体验,但更新后需重启应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

热更新就是打开App时遇到的即时更新,可以免重新下载安装来更新我们app上的内容

下面直接贴 uni-app 热更新步骤~

1:在HBuilder 打包热更需要用到的 wgt 包文件

wgt包上传到你的服务器,让app可以下载

 

2: 我的服务端代码 

<?php

$version = htmlspecialchars($_GET['version']);
$name = htmlspecialchars($_GET['name']);

//todo 此处可以根据用户版本号 app名称 用户uid 来判断要不要让该app更新

$arr = array(
            "update" => 1,                        // 是否更新,1为是 其他为否
            "versionCode" => "1.0.1",             // 版本号
            "description" => "此次为更新测试哦",   //  更新描述 
            "upgradeUrl" => "http://.../...wgt"   // 更新地址,就是上个步骤打包的wgt下载地址
        );

// 输出json 给客户端
echo json_encode($arr);die;

3:uni-app 的前端代码

plus.runtime.getProperty(plus.runtime.appid, function(widgetInfo) {
		uni.request({
			url: 'http://.../...php', //你的服务端地址,代码在步骤2
			data: {
				version: widgetInfo.version,  // manifest.json 里面的version
				name: widgetInfo.name    
			},
			success: (result) => {
				var data = result.data;
				console.log(data);

                // 要更新 且有更新包地址
				if (data.update == 1 && data.wgtUrl) {
                    // 弹出 选择框 让用户选择是否更新,
					uni.showModal({
						title: '版本更新' + data.versionCode,
						content: data.description,
						confirmText: "更新",
						showCancel: true,
						success: function(e) {
							if (e.confirm) {
								if (plus.os.name.toLowerCase() == 'ios') {
									// 跳转到下载页面
												// plus.runtime.openURL(data.upgradeUrl)
												uni.downloadFile({
													url: data.upgradeUrl,
													success: (downloadResult) => {
														if (downloadResult.statusCode === 200) {
															plus.runtime.install(downloadResult.tempFilePath, {
																force: true
															}, function() {
																console.log('install success...');
																plus.runtime.restart();
															}, function(e) {
																console.error('install fail...');
															});
														}
													}
												});
								} else {
									var dtask = plus.downloader.createDownload(
										data.upgradeUrl, {},
										function(d, status) {
											uni.showToast({
												title: '下载完成',
												mask: false,
												duration: 2000
											});
											console.log(d.filename);
											console.log(d.tempFilePath);
											      console.log(plus.io.convertLocalFileSystemURL(d.filename));
											// 下载完成  安装 force 一定要设置为true,更新完成后 重启应用	                                          			
											if (status == 200) {								                                                                                
                                     
                       
                     plus.runtime.install(plus.io.convertLocalFileSystemURL(d.filename), {
													force: true
												}, function() {
													plus.runtime.restart();

												}, function(error) {
													uni.showToast({
														title: '安装失败-01',
														mask: false,
														duration: 1500
													});
												})

											} else {
												uni.showToast({
													title: '更新失败-02',
													mask: false,
													duration: 1500
												});
											}
										});
									try {
										dtask.start(); // 开启下载的任务
										var prg = 0;
										var showLoading = plus.nativeUI.showWaiting("正在下载"); //创建一个showWaiting对象 
										dtask.addEventListener('statechanged', function(
											task,
											status
										) {
											// 给下载任务设置一个监听 并根据状态  做操作
											switch (task.state) {
												case 1:
													showLoading.setTitle("正在下载");
													break;
												case 2:
													showLoading.setTitle("已连接到服务器");
													break;
												case 3:
													prg = parseInt(
														(parseFloat(task.downloadedSize) /
															parseFloat(task.totalSize)) *
														100
													);
													showLoading.setTitle("  正在下载" + prg + "%  ");
													break;
												case 4:
													plus.nativeUI.closeWaiting();
													//下载完成
													break;
											}
										});
									} catch (err) {
										plus.nativeUI.closeWaiting();
										uni.showToast({
											title: '更新失败-03',
											mask: false,
											duration: 1500
										});
									}


								}
							}
						}
					})
				}
			}
		});
	});

 

这样就可以实现热更拉 不过热更完得重启才能使用,苹果还没试过 安卓亲测 没问题

 

end~~

### 回答1: Uni-app是一种跨平台的开发框架,可以方便地开发出适用于多个终端的应用程序,包括Web、iOS、Android等。在开发过程中,我们可以使用uni-app提供的API实现多种功能,比如调用微信支付。 首先,我们需要在应用程序内引入微信支付所需的SDK,在Uni-app中可以使用插件机制,自己开发一个插件或者使用已有的插件,如uni-wxpay等。然后,在APP内调用微信支付的流程如下: 1.在创建支付订单时,需要将订单信息传递给服务端,由服务端生成订单号、调用微信支付API生成预支付订单,并返回给APP。 2.APP拿到预支付订单后,调用微信SDK内置的API进行支付,主要包括支付参数的配置和支付的发起。 3.支付完成后,微信会回调我们在服务端注册的回调地址,服务端通过请求微信的API对支付结果进行核对,确认支付是否成功,并作出相应的处理。 需要注意的是,在调用微信支付API时需要在微信开放平台申请开发者账号,并完成相应的配置,包括设置支付回调地址、支付授权目录等等。 总之,通过调用微信支付API,我们可以为APP添加支付功能,实现线上商品购买、捐赠赞赏等功能。而在Uni-app中,使用插件机制可以更加方便快捷地完成这个流程。 ### 回答2: uni-app 是一个可以跨平台开发的框架,它支持开发微信小程序、支付宝小程序、H5 等多个平台。在 uni-app 中内调用微信支付可以实现用户在应用内进行支付,下面我将具体介绍 uni-app 中如何进行内调用微信支付。 1. 首先需要在应用中安装微信支付插件,打开 HBuilderX,选择菜单栏中的“插件市场”,搜索“微信支付”,选择安装。 2. 在应用中使用微信支付的页面中引入微信支付插件: ```javascript import $payment from "@/uni_modules/yk-payment/js_sdk/uni-payment.js"; // 引入插件 ``` 3. 在需要支付的位置,调用微信支付的方法: ```javascript uni.showLoading({ title: '加载中' }); $payment.weixinPay({ timeStamp: '1603388794', nonceStr: '5pnskrq5060pt2lljndzpta9hzqmxrsq', package: 'prepay_id=wx30163954528026d7bf482abf2becd37124', signType: 'MD5', paySign: '3ACA84580DD8C32D8478B4BBF3688A1D', success: function (res) { console.log('success:' + JSON.stringify(res)); }, fail: function (err) { console.log('fail:' + JSON.stringify(err)); }, complete: function (res) { uni.hideLoading(); } }); ``` 其中,微信支付需要提供以下参数: - timeStamp:时间戳,单位为秒 - nonceStr:随机字符串,不长于 32 位 - package:统一下单接口返回的 prepay_id,参考[微信支付开发文档](https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/app/app.php?chapter=9_1)中获取订单号 - signType:签名算法,目前支持 MD5 和 HMAC-SHA256 - paySign:签名,具体签名方式详见[微信支付开发文档](https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/app/app.php?chapter=9_1) 微信支付成功后会回调 success 回调函数,失败则回调 fail 回调函数。 4. 在微信支付的后端接口中,需要根据微信支付返回的结果进行签名校验,确保订单的真实性。 综上所述,使用 uni-app 内调用微信支付步骤相对简单,只需安装微信支付插件,调用支付方法即可,但支付过程中需要注意时间戳、随机字符串、签名等参数的正确性,同时在后端接口中校验微信支付的签名以确保支付的真实性。 ### 回答3: Uni-app是一个跨平台开发框架,它可以让开发者一次编写代码,同时在多个平台上运行。微信支付是一个广为人知的移动支付平台,它可以提供便捷的支付服务。在实践中,我们可以使用Uni-app中的支付插件来在应用程序中调用微信支付。下面是如何实现Uni-app应用程序内调用微信支付: 1. 首先,安装支付插件在Uni-app开发环境中,可以通过npm安装。 2. 在支付插件内部,我们需要引用微信支付的API,以便在我们的应用程序中调用这些API来实现支付。这些API包括支付API、查询订单API、退款API等等。 3. 接下来,我们需要在我们的代码中调用支付API,这个API用于请求加载微信支付。当用户点击订单支付按钮时,我们可以在后台发送一个请求,请求加载微信支付页面和所需的支付参数。 4. 在向微信支付发送请求后,我们需要接收来自微信支付的响应,然后将结果传递给我们的应用程序。通常,微信支付会将支付结果返回给我们的后台服务器,然后我们可以将结果传递给我们的应用程序。我们可以使用Uni-app的API来轮询服务器以获取结果。 5. 最后,我们需要在我们的应用程序中向用户显示支付结果。如果支付成功,我们可以向用户显示订单确认信息。如果支付失败,我们可以向用户显示错误信息。 总之,Uni-app应用程序的开发者可以使用插件实现在应用程序中调用微信支付。开发者需要在插件内部引用微信支付API,然后在代码中调用它们来实现支付。最后,我们需要接收来自微信支付的响应,并在我们的应用程序中向用户显示支付结果。
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