Unity连接MySql

创建数据库连接代码

using UnityEngine;
using MySql.Data.MySqlClient;
using System.Data;

public class DatabaseManager : MonoBehaviour
{
    private string connectionString = "server=localhost;port=3306;database=game_db;user=root;password=root;";

    void Start()
    {
        // 测试连接
        using (MySqlConnection connection = new MySqlConnection(connectionString))
        {
            try
            {
                connection.Open();
                Debug.Log("数据库连接成功!");
            }
            catch (System.Exception e)
            {
                Debug.LogError("数据库连接失败: " + e.Message);
            }
        }
    }

    public void InsertData(string playerName, int score)
    {
        using (MySqlConnection connection = new MySqlConnection(connectionString))
        {
            connection.Open();
            string query = "INSERT INTO player_scores (player_name, score) VALUES (@playerName, @score)";
            using (MySqlCommand command = new MySqlCommand(query, connection))
            {
                command.Parameters.AddWithValue("@playerName", playerName);
                command.Parameters.AddWithValue("@score", score);
                command.ExecuteNonQuery();
            }
        }
    }
}

游戏中调用

public class GameLogic : MonoBehaviour
{
    public DatabaseManager databaseManager;

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            // 假设玩家按空格键完成操作,存储数据到数据库
            databaseManager.InsertData("Player1", 100);
        }
    }
}

### 集成 MySQLUnity 的方法 在游戏开发领域,Unity 是一种广泛使用的引擎,而 MySQL 则是一种流行的开源关系型数据库管理系统。为了实现两者之间的集成,可以采用以下几种方式: #### 使用 C# 和 ADO.NET 连接 MySQL 数据库 Unity 支持通过 Mono/.NET 框架中的 `System.Data` 命名空间来连接外部数据库。具体来说,可以通过安装 MySQL 提供的 .NET 驱动程序(Connector/Net),并利用 ADO.NET 编写脚本来访问数据。 以下是基本流程: 1. **下载并配置 MySQL Connector/Net** 下载适用于 .NET 平台的 MySQL 官方驱动程序[^5]。 2. **编写 C# 脚本以建立连接** 创建一个新的 C# 脚本,在其中引入必要的命名空间,并设置数据库连接字符串。 ```csharp using UnityEngine; using System.Data; using MySql.Data.MySqlClient; public class DatabaseConnection : MonoBehaviour { private string connectionString = "Server=localhost;Database=testdb;Uid=root;Pwd=yourpassword;"; void Start() { using (MySqlConnection connection = new MySqlConnection(connectionString)) { try { connection.Open(); Debug.Log("Connected to database successfully!"); MySqlCommand command = new MySqlCommand("SELECT * FROM users", connection); using (MySqlDataReader reader = command.ExecuteReader()) { while (reader.Read()) { Debug.Log($"User ID: {reader["id"]}, Name: {reader["name"]}"); } } } catch (Exception e) { Debug.LogError(e.Message); } } } } ``` 此代码片段展示了如何打开到 MySQL 数据库的连接以及执行简单的查询操作[^6]。 #### 替代方案:Web API 中介服务 另一种更安全的方式是创建一个基于 RESTful 或 GraphQL 的 Web API 来处理来自客户端的所有请求。这样不仅可以减少直接暴露敏感信息的风险,还可以提高系统的可扩展性和维护性。 例如,您可以构建一个 ASP.NET Core 应用程序作为后端服务器并与 Kaliko CMS 结合使用[^2],从而提供动态内容管理功能的同时保护底层的数据存储逻辑不受攻击者侵害。 --- #### 注意事项 当尝试将 MySQL 整合进 Unity 工程时,请注意以下几点: - 确保目标平台支持所选版本的 MySQL 驱动器; - 对于移动设备上的部署可能需要额外考虑性能优化措施; - 如果涉及网络通信,则务必遵循最佳实践以保障信息安全[^7]。
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