AssetBundle 使用Unload时 报错问题

在Unity中使用AssetBundle进行资源加载时,如果在for循环内进行Instantiate操作并立即执行其他步骤,可能导致因加载未完成而报错。解决方案是在for循环内部使用yield return StartCoroutine,确保每次迭代等待加载完成后再进行下一步。具体实现包括在for循环中添加协程,使每个实例化后的对象在初始化时等待加载资源的携程完成。

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因为instantiate没有加载完 for循环里面开始执行下一个instantiate 就会报错

以下是解决办法在for 循环里面

 for (int i = 0; i < xxx.Count; i++)
                    {
                        GameObject aaa= Instantiate<GameObject>(bbb);
                        aaa.transform.SetParent(grid);
                        ccccitem = aaa.AddComponent<ccc>();
                        yield return StartCoroutine(citem.Initialized(xxx[i]));  ///使用yield return 则会执行完一次for 返回完成后才会下一步
                    }

 

在携程里面同样使用yield return

public IEnumerator Initialized()
        {

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