Unity3D实现 UI图片拖拽旋转和拖拽移动

本文介绍了在Unity中使用IDragHandler接口实现UI元素的拖拽旋转和移动。通过OnDrag方法,结合WorldToScreenPoint和RectTransformUtility等函数,可以轻松地让图片在屏幕上跟随鼠标移动并进行旋转。示例代码详细展示了如何处理PointerEventData来更新图片的位置和旋转角度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

拖拽UI旋转

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
public class RotateImage : MonoBehaviour, IDragHandler
{
	public void OnDrag(PointerEventData eventData)
	{
	  //拖拽旋转图片
	  SetDraggedRotation(eventData);
	}
	
	private void SetDraggedRotation(PointerEventData eventData)
	{
		Vector2 curScreenPosition = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(eventData.pressEventCamera, transform.position);
		Vector2 directionTo = curScreenPosition - eventData.position;
		Vector2 directionFrom = directionTo - eventData.delta;
		this.transform.rotation *= Quaternion.FromToRotation(directionTo, directionFrom);
	}
}

拖拽UI移动

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
public class MoveImage : MonoBehaviour, IDragHandler
{
	public void OnDrag(PointerEventData eventData)
	{
	  //拖拽移动图片
	  SetDraggedPosition(eventData);
	}
	
	private void SetDraggedPosition(PointerEventData eventData)
	{
		var rt = gameObject.GetComponent<RectTransform>();
		Vector3 globalMousePos;
		if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rt, eventData.position,eventData.pressEventCamera, out globalMousePos))
		{
		  rt.position = globalMousePos;
		}
	}
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值