完全从零开始写的一个类似于OpenGL的软渲染器

  本人头铁从底层开始构建了一个类似于OpenGL的软渲染器,不借助任何图形库,只用C++和标准库。初衷是为了更加深入地了解当前三维渲染的整个流程,很多理论东西需要实践才能彻底地理解。这么几天关于搭建软渲染器的折腾让我收获不少。目前我实现的软渲染管线已经包含了一个传统固定管线的基本功能,借助一些工具统计得软渲染管线的核心代码(不包括空行、注释)共2838行。不再打算加入更多的功能特性如透明融合、阴影等等,因为没必要了。相关博客在本人的私人博客上,有需要的朋友请点以下的传送门:
  软渲染器Soft Renderer:3D数学篇
  软渲染器Soft Renderer:光栅化篇
  软渲染器Soft Renderer:进击三维篇
  软渲染器Soft Renderer:光照着色篇(完结)
  完整代码在github上,请点击这里。由于本人的知识水平有限,若网友发现任何bug或者博文叙述错误,欢迎指正,感谢!以下是我实现的软渲染器的效果展示(仅显示像素部分用了Qt的组件)。
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