常见的2D与3D碰撞检测算法

分离轴定理是一种解决2D或3D物体碰撞检测的方法,通过计算物体在所有可能的轴上的投影来判断是否发生碰撞。在UE4C++中,可以创建结构体存储轴信息,获取物体轴列表,检测投影重叠,并遍历检测两个物体是否碰撞。此外,文章还提到了其他碰撞检测算法,如包围盒、广义相交测试、时空优化和分层碰撞检测,这些算法各有优缺点,适用于不同的场景需求。

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分离轴

分离轴定理(Separating Axis Theorem)是用于解决2D或3D物体碰撞检测问题的一种方法。其基本思想是,如果两个物体未发生碰撞,那么可以找到一条分离轴(即一条直线或平面),两个物体在该轴上的投影不会重叠。

具体实现时,我们需要确定所有可能作为分离轴的候选轴,并将两个物体在每个轴上的投影计算出来,判断它们是否重叠。如果发现任何一个轴上的投影未重叠,那么两个物体就未发生碰撞。如果所有轴都进行了检测(即所有候选轴都已被检测),但仍未发现分离轴,则两个物体发生了碰撞。

用UE4 C++实现分离轴定理可以按以下步骤进行:

  1. 创建一个能够存储轴的结构体,结构体中包含一条轴的方向向量和起始点位置。

  1. 创建一个用于获取所有轴的函数。这个函数可以接收一个物体作为参数,并返回该物体的所有轴列表。

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