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程序粉末状在校生
程序小白一名,这里主要是我遇到的一些问题以及解决办法( 有时候不知道具体的原理,仅仅知道这样做可以解决问题),欢迎大神们解答指点,谢谢
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专栏收录文章
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Unity知识总结——算法
简介:选择排序算法的基本思想是每一次从待排序的数据元素中选出最小或最大的一个元素,存放在序列的起始位置,然而,再从剩余未排序元素中继续寻找最小或最大元素,然后放到已排序序列的末尾。简介:归并排序是一种常见的排序算法,它采用分治法的思想,在排序过程中不断将待排序序列分割成更小的子序列,直到每个子序列中只剩下一个元素,然后将这些子序列两两合并排序,最终得到一个有序的序列。一种高效的查找算法,用于判断一个元素是否属于一个集合,可能会存在一定的误判率,但具有空间效率和查询效率高的特点。原创 2025-03-10 17:08:04 · 1215 阅读 · 0 评论 -
LAYA3.0 组件装饰器说明
自定义对象类型,就是设置一个自定义的引入对象。按该对象的装饰器属性标识来暴露组件属性。组件脚本MyScript中引用了Animal对象 ,并将装饰器属性标识的类型设置为Animal,尽管Animal不是继承于Laya.Script的组件脚本,但由于被组件脚本MyScript所引用并暴露给IDE,所以Animal类定义之前也需要标记@regClass(),该类下使用了@property()标识的属性,也可以出现在IDE属性面板中。原创 2025-01-21 13:51:11 · 1200 阅读 · 0 评论 -
按钮循环+变化大小
按钮循环+变化大小原创 2023-03-10 10:57:03 · 184 阅读 · 0 评论 -
unity 聊天界面
unity,聊天气泡跟随文字的多少而变化原创 2022-01-13 10:07:48 · 5188 阅读 · 4 评论 -
unity 复制文本到剪切板
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Copy : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void原创 2022-01-12 17:06:42 · 3302 阅读 · 0 评论 -
ScrollRect实时定位到最下面
文章目录方法一方法二方法一 private ScrollRect scrollRect; Canvas.ForceUpdateCanvases(); scrollRect.verticalNormalizedPosition = 0f; 方法二void Start(){scrollrect.verticalNormalizedPosition = 0f; StartCoroutine(OnUpdateScroll(0f));}IEnumerator原创 2021-12-02 12:02:14 · 1313 阅读 · 0 评论 -
读取文件夹下的所有音频
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class AllYunYin : MonoBehaviour{ public AudioClip[] AllAudio = new AudioClip[] { }; void Start() { AllAudio = Resources.LoadAll<AudioClip>("_A原创 2021-07-14 15:03:28 · 105 阅读 · 0 评论 -
Unity物体沿单一方向进行缩放
物体沿单一方向进行缩放物体沿单一方向进行缩放代码(我使用的是Tween动画)物体沿单一方向进行缩放Unity中,物体默认只能通过设置x、y、z轴scale轴向拉伸,但是很多情况下我们需要延任意方向拉伸,但是直接修改物体的Scale是进行双向的伸缩。对于这种情况,我们只需要给物体添加一个空的父类,并且将空物体放在不需要拉伸的位置。如图所示,我需要让Cube向箭头方向进行缩放,只需要给cube添加一个父类,并且将父类位置归好即可(最好是空物体,这次是为了观察直观),同时使用代码对父物体进行缩放操作。原创 2021-06-21 18:10:51 · 5150 阅读 · 0 评论 -
记录自己通过名称查找物体找不到的问题
1.直接查找,可以找到:2.通过参数查找,找不到:3.添加ref关键字以后可以查找到。4.原因:这是因为直接给方法的变量赋值了,并且方法的变量没有关键字(也就是说赋值无效);引用类型会开辟一个变量存储指向的对象(类似指针),看逻辑只是给临时声明的引用类型赋值了,添加ref关键字逻辑正常。...原创 2021-06-16 18:13:00 · 384 阅读 · 0 评论 -
第一次记录shader的使用
记录自己第一次成功使用shader:在资源商店有Demo:2D Sprite Outline(后续再学会其他的再添加,同时希望各位大神批评)1.新建一个shader,并命名,如图所示:2.将在网络上找到的shader代码复制替换上去3.新建一个材质球Material,点击材质球,将其Shader修改为Custom——自己创建的那个效果,如图:4.点击材质球,通过修改参数进行对shader进行修改,例如,通过修改Width可以对shader进行打开和关闭,可以使用代码对Shader的打开与关闭进原创 2020-12-25 10:35:21 · 455 阅读 · 0 评论 -
Unity调取电脑操作系统以及电脑设备参数的办法
这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Ma...原创 2020-11-11 14:42:01 · 701 阅读 · 0 评论