文章摘要
NGUI是一款高性能Unity UI框架,采用数据-表现-事件三层解耦架构,通过UIPanel管理渲染层级,支持动态合批优化Draw Call。核心模块包括UIWidget基类、UIAtlas图集管理、UIEventListener轻量事件系统等,支持动态生成与数据驱动。其渲染管线基于顶点缓冲与材质分组,实现多分辨率适配与高效遮罩裁剪。性能优化关键点在于图集合理拆分、列表复用及对象池管理。尽管UGUI已逐渐取代NGUI,其架构设计仍为UI开发提供重要参考价值。
目录
- 前言:NGUI的历史与价值
- NGUI在Unity UI体系中的定位
- 核心架构设计
- 3.1 组件体系总览
- 3.2 面板与渲染分层
- 3.3 Widget与数据驱动
- 3.4 事件分发与解耦
- 3.5 资源(图集、字体)管理
- 3.6 可扩展与自定义开发
- 渲染管线原理
- 4.1 渲染流程宏观解析
- 4.2 Draw Call合批机制
- 4.3 顶点与材质管理
- 4.4 UIPanel裁剪与遮罩实现
- 4.5 多分辨率与像素适配渲染
- 4.6 动态顶点缓冲与性能
- 核心模块源码详解
- 5.1 UIPanel
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