文章摘要
本文介绍了开放世界游戏开发的三大性能优化技术:
AI分帧:通过分散AI更新频率降低CPU负载,近距离AI高频更新,远距离AI分帧处理,可结合多线程优化。
物理优化:采用休眠机制、分帧处理、简化碰撞体和多线程加速,减少物理计算开销。
流式加载:基于玩家位置动态加载场景资源,实现分块异步加载和优先级管理。文中提供了技术方案、伪代码实现和Unity/UE引擎实践建议,三种技术均强调分级处理、异步操作和多线程协同,有效提升开放世界游戏性能表现。
一、AI分帧(AI Update Throttling)
1. 技术方案
开放世界中同屏AI数量多,全部每帧更新会极大消耗CPU。AI分帧的核心思想是:
- 不同AI实体的逻辑分散到不同帧更新,降低单帧压力。
- 远距离/不重要的AI降低更新频率,近距离/重要AI高频更新。
- 可结合多线程/任务系统进一步提升效率。
2. 伪代码示例
const int AI_UPDATE_INTERVAL =