Unity中apk与沙盒目录资源管理全解析

这是Unity开发中非常常见、也很重要的一个问题。下面详细对比说明:


1. apk内部assets目录

1.1 位置与来源

  • 来源:Unity工程的 Assets/StreamingAssets/ 目录下的所有内容,打包后会原样拷贝到apk的 assets/ 目录。
  • 物理位置:在apk包内,路径如 assets/xxx(用7-zip等工具可看到)。
  • Unity访问路径Application.streamingAssetsPath
    • Android下通常是:jar:file://<apk路径>!/assets/
    • 例如:jar:file:///data/app/com.xxx.yyy-1/base.apk!/assets/

1.2 访问方式

  • 只读:apk包内的assets目录内容只能读取,不能写入或修改
  • 访问API
    • Android原生:通过AssetManager以流方
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

你一身傲骨怎能输

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值