摘要
矩阵是一种强大的数学工具,广泛应用于3D游戏开发中,用于处理物体的移动、旋转、缩放等变换。通过矩阵,开发者可以轻松实现物体的平移、旋转、缩放,以及摄像机视角切换、骨骼动画、3D投影与渲染等功能。矩阵的本质是一个二维数组,能够批量处理数字,将一组坐标转换为另一组坐标。在游戏引擎如Unity和Unreal中,矩阵被封装为易于使用的类,开发者可以通过简单的代码实现复杂的变换。矩阵在着色器和骨骼动画中的应用尤为关键,它们帮助将3D世界中的顶点从本地坐标转换到屏幕坐标,并实现角色的自然动作。总之,矩阵是游戏开发中不可或缺的“魔法卡”,通过它,开发者能够轻松操控游戏世界的每一个细节。
一、什么是矩阵?(生活化比喻)
1. 矩阵就像“变形魔法卡”
- 想象你有一张“变形魔法卡”,可以让物体移动、旋转、缩放,甚至镜像。
- 你把这张卡贴在物体上,物体就会按照卡上的“指令”变形。
- 这张卡上的“指令”其实就是一张表格(二维数组),这就是矩阵。
2. 矩阵的本质
- 矩阵是一种批量处理数字的工具,可以把一组数字(比如一个点的坐标)变成另一组数字(变换后的坐标)。
- 在3D游戏里,常用的4x4矩阵可以同时处理平移、旋转、缩放等变换。</