Unity事件系统(UnityEvent)是Unity中非常重要且灵活的观察者模式实现,下面我帮你详细梳理一下它的设计思路、C#层实现细节,以及它与底层C++系统的交互方式。
Unity事件系统(UnityEvent)详解
1. 设计思路
- 观察者模式
UnityEvent实现了观察者模式,允许多个监听者(回调函数)订阅同一个事件。 - 灵活性
支持泛型,能够传递不同类型的参数,满足多样化需求。 - 序列化支持
事件绑定可以序列化,方便在Unity编辑器中通过Inspector面板配置事件响应,无需代码硬编码。 - 编辑器友好
事件绑定信息保存到场景或预制体中,支持拖拽绑定和参数设置。 - 与底层交互
虽然事件系统主要是C#实现,但底层C++系统(如输入、物理)可以通过绑定层触发C#事件,实现跨语言事件驱动。
2. C#层实现
2.1 UnityEvent类结构
- UnityEvent是一个泛型类,继承自
UnityEventBase
。 - 支持无参数和最多4个参数的泛型版本(
U