Unity事件系统(UnityEvent)详解

Unity事件系统(UnityEvent)是Unity中非常重要且灵活的观察者模式实现,下面我帮你详细梳理一下它的设计思路、C#层实现细节,以及它与底层C++系统的交互方式。


Unity事件系统(UnityEvent)详解


1. 设计思路

  • 观察者模式
    UnityEvent实现了观察者模式,允许多个监听者(回调函数)订阅同一个事件。
  • 灵活性
    支持泛型,能够传递不同类型的参数,满足多样化需求。
  • 序列化支持
    事件绑定可以序列化,方便在Unity编辑器中通过Inspector面板配置事件响应,无需代码硬编码。
  • 编辑器友好
    事件绑定信息保存到场景或预制体中,支持拖拽绑定和参数设置。
  • 与底层交互
    虽然事件系统主要是C#实现,但底层C++系统(如输入、物理)可以通过绑定层触发C#事件,实现跨语言事件驱动。

2. C#层实现

2.1 UnityEvent类结构

  • UnityEvent是一个泛型类,继承自UnityEventBase
  • 支持无参数和最多4个参数的泛型版本(U
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