Unity Android 刘海屏适配

在Unity中实现对Android缺口屏(Notch Screen)的适配,确实需要考虑多个方面。以下是一个详细的实现思路和步骤,帮助你在Unity中处理缺口屏的适配。

实现步骤

  1. 获取当前手机是否为缺口屏

    • 对于Android P(API 28)及以上版本,可以使用官方API来判断设备是否为缺口屏。
    • 对于Android P之前的版本,可以通过反射调用厂商提供的API。
  2. 获取缺口屏缺口尺寸

    • 使用官方API获取缺口的尺寸(宽度和高度)。
    • 对于其他厂商的设备,使用反射获取缺口尺寸。
  3. 让游戏渲染进缺口区域

    • 调整游戏的渲染区域,以便在缺口区域内显示内容。
  4. 位移游戏中的UI元素

    • 根据缺口的尺寸,调整UI元素的位置,确保它们不被刘海区域遮挡。

具体实现

以下是一个示例代码,展示如何在Unity中实现上述步骤:

1. 创建AndroidJavaObject类

首先,我们需要创建一个C#类来处理Android的API调用。

using UnityEngine;

public class NotchScreenManager : MonoBehaviour
{
    private bool isNotchScreen = false;
    private Rect notchRect;

    void Start()
    {
        CheckNotchScreen();
        AdjustUI();
    }

    private void CheckNotchScreen()
    {
        // 检查Android版本
        if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
        {
            using (AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
            {
                AndroidJavaObject activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
                AndroidJavaObject window = activity.Call<AndroidJavaObject>("getWindow");
                AndroidJavaObject decorView = window.Call<AndroidJavaObject>("getDecorView");

                // 获取缺口信息
                if (Application.version.StartsWith("P") || Application.version.StartsWith("Q"))
                {
                    // Android P及以上版本
                    isNotchScreen = decorView.Call<int>("getSystemUiVisibility") & 0x00010000 != 0;
                    if (isNotchScreen)
                    {
                        // 获取缺口尺寸
                        AndroidJavaObject displayCutout = decorView.Call<AndroidJavaObject>("getRootWindowInsets").Call<AndroidJavaObject>("getDisplayCutout");
                        if (displayCutout != null)
                        {
                            AndroidJavaObject bounds = displayCutout.Call<AndroidJavaObject>("getBoundingRects");
                            // 这里可以获取缺口的尺寸
                            // 例如:notchRect = new Rect(bounds.Call<float>("left"), bounds.Call<float>("top"), bounds.Call<float>("right"), bounds.Call<float>("bottom"));
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    // Android P之前的版本,使用反射调用厂商API
                    // 这里需要根据不同厂商的API进行反射调用
                    // 例如:华为、小米等
                }
            }
        }
    }

    private void AdjustUI()
    {
        if (isNotchScreen)
        {
            // 根据notchRect调整UI元素的位置
            // 例如:将UI元素向下移动,避免被刘海遮挡
        }
    }
}
2. 调整UI元素

AdjustUI方法中,你可以根据获取到的缺口尺寸调整UI元素的位置。以下是一个简单的示例:

private void AdjustUI()
{
    if (isNotchScreen)
    {
        // 假设有一个UI元素需要调整
        RectTransform uiElement = GameObject.Find("YourUIElement").GetComponent<RectTransform>();
        
        // 根据notchRect的高度调整UI元素的位置
        float notchHeight = notchRect.height; // 获取缺口的高度
        uiElement.anchoredPosition = new Vector2(uiElement.anchoredPosition.x, uiElement.anchoredPosition.y + notchHeight);
    }
}

注意事项

  1. 反射调用:对于Android P之前的版本,反射调用的具体实现会因厂商而异。你需要查阅相关文档或使用反射获取特定厂商的API。

  2. 测试:在不同的设备上进行测试,确保适配效果良好。

  3. UI设计:在设计UI时,考虑到缺口屏的存在,尽量避免将重要的UI元素放置在缺口区域。

### UniApp刘海屏适配方法 在UniApp中实现刘海屏适配主要依赖于`safe-area-inset`环境变量以及动态计算屏幕的安全区域。通过这些技术手段,开发者能够确保应用界面不会被刘海或其他异形切割部分遮挡。 #### 使用 `env()` 函数调整布局 为了使页面内容避开刘海区域,可以通过CSS中的`env()`函数来获取设备的安全区域 inset 值[^3]。例如: ```css /* 设置顶部安全距离 */ .safe-top { padding-top: env(safe-area-inset-top); } /* 设置底部安全距离 */ .safe-bottom { padding-bottom: env(safe-area-inset-bottom); } ``` 上述代码片段利用了`env(safe-area-inset-top)`和`env(safe-area-inset-bottom)`分别表示刘海屏上方和下方的安全边距。 #### 动态检测并处理不同机型差异 由于不同的手机厂商可能提供各自独特的API接口用于判断是否存在刘海屏,在实际开发过程中还需要考虑兼容性问题。对于Android平台下的Unity项目而言,已经存在一套成熟的方案去识别是否有刘海屏支持[^1];而对于HBuilderX构建出来的uni-app应用,则更多依靠前端逻辑完成此功能判定。 一种常见做法是在Vue组件生命周期钩子内加载完成后立即执行一次初始化操作,读取窗口尺寸信息,并据此设定全局样式参数或者局部视图偏移量。下面给出一段简单的JavaScript代码作为示范: ```javascript export default { mounted() { const windowWidth = uni.getSystemInfoSync().windowWidth; const windowHeight = uni.getSystemInfoSync().windowHeight; let isNotchScreen = false; // 默认不是刘海屏 try{ const menuButtonBounding = uni.getMenuButtonBoundingClientRect(); if((menuButtonBounding.top / (windowHeight / windowWidth)) >= 0.08){ isNotchScreen = true; } }catch(e){ } this.isNotchScreen = isNotchScreen; console.log('Is Notch Screen:',isNotchScreen); }, }; ``` 这里借助微信小程序 API 提供的方法`getMenuButtonBoundingClientRect()`辅助推测当前运行环境中是否属于带刘海的设计类型[^2]。如果返回的对象位置坐标比例异常高,则有很大概率该装置采用了全面屏设计风格。 最后提醒一点,尽管现代浏览器普遍支持`env()`特性,但在某些老旧版本上仍可能存在不一致的表现情况,因此建议始终保留一份默认值以防万一无法正常解析对应属性时影响用户体验。
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