你一身傲骨怎能输
大家好,我是傲骨,一名热爱游戏开发的程序员,主要是游戏客户端研发方向。
我拥有计算机科学和应用数学学士学位,并在游戏行业工作了超过10年,专注于使用Unity和C#进行游戏开发。我参与过多个独立游戏项目,从概念设计到发布,积累了丰富的实践经验。
我会定期分享相关技术经验供大家学习和参考,已有的博客文章也会随着时间而逐渐更新与优化,我会尽量将每一篇文章写写满干货,让大家能阅读后有所收获,鉴于本人还在公司工作暂时不开启交流群,后期会逐渐开启交流群并且研发一些作品展示实战效果。对于一些购买我的技术专栏的表示感谢,感谢您的支持,一些专栏的文章会跟进公司项目实战经验不断的优化和更新,同时会替换掉烂文。
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缓存的艺术:空间换时间实战
摘要 缓存技术通过存储数据副本实现"空间换时间",是提升系统性能的核心手段。文章从使用场景、分类、模式、回收策略到崩溃处理,系统阐述了缓存技术的全貌。适合缓存的场景包括不变数据、热点数据和计算密集型数据;缓存类型涵盖进程级、集中式、分布式和多级缓存;主流模式有Cache-Aside和Cache-As-SoR;同时详细分析了缓存穿透、雪崩等问题的解决方案,并提出了动静分离、监控告警等9项最佳实践。缓存是性能优化的利器,但需结合业务特点合理运用。原创 2025-08-04 20:13:04 · 283 阅读 · 0 评论 -
分布式系统依赖故障6大对策
本文分析了分布式系统中依赖方故障的常见模式,包括业务中断、异常处理不足、强依赖风险等六大问题,并提出了相应的优化策略。关键解决方案包括:评估依赖合理性、完善异常分支与降级设计、实施备份容灾机制、处理"独一份"依赖、加强过载保护,以及提升依赖方能力。这些措施能有效降低系统依赖风险,提高整体架构的健壮性和可用性。文章为技术团队应对依赖方故障提供了实用参考框架。原创 2025-08-04 16:49:23 · 94 阅读 · 0 评论 -
Box2D连续物理优化全解析
Box2D 3.0重构了2D物理引擎,重点提升连续物理处理能力,解决高速物体穿透问题。文章对比了预测接触法和碰撞时间法两种主流方案,分析其优缺点后提出混合算法:结合预测接触法处理接近物体,用碰撞时间法精确计算碰撞点。通过GJK算法、SIMD优化和多线程技术实现高性能检测,同时采用几何模糊处理等技术提升准确性。测试表明,该方案在保证物理真实性的同时显著提升性能,尤其适用于游戏开发和物理仿真领域。文章还探讨了C语言迁移的利弊及SIMD优化效果,为引擎开发者提供了有价值的参考。原创 2025-08-02 17:39:52 · 33 阅读 · 0 评论 -
打破部门壁垒:前台中台高效协作指南
摘要:企业前台(业务部门)与中台(支持部门)的高效协作对业务创新至关重要。常见问题包括部门壁垒、需求黑洞和中台自嗨。具体措施包括组建跨部门小组、需求全流程透明化、建立双向沟通机制、目标激励一致及优化流程工具。某互联网公司通过联合项目组、JIRA管理需求和共同考核,将新业务上线速度提升30%。打破部门壁垒,建立协作机制,才能实现1+1>2的效果。原创 2024-06-12 19:31:13 · 1530 阅读 · 0 评论 -
中台的前世今生与未来趋势
摘要:中台是企业为解决业务扩张中资源浪费、敏捷性差和数据孤岛等问题提出的架构方案。其思想萌芽于国外共享服务中心,2015年阿里巴巴正式提出中台概念,将通用能力沉淀为业务/数据中台,支撑多业务线创新。随后中台在互联网行业快速扩散,但部分企业因盲目跟风遭遇落地难题。近年来,中台与云原生、AI等技术融合,强调业务导向和敏捷迭代。典型案例包括阿里双11、字节多产品孵化等。中台本质是"前台创新+中台复用+后台支撑"的三层架构,现已成为数字化转型的重要基石。(147字)原创 2024-06-06 12:43:00 · 1363 阅读 · 0 评论 -
游戏开发:框架与业务解耦实战指南
游戏开发中框架与业务界限模糊会导致代码耦合、复用困难等问题。解决思路包括:1)明确框架(提供通用功能)与业务(游戏具体逻辑)的定义;2)采用分层架构和接口隔离;3)规范代码目录结构;4)建立代码评审机制;5)持续重构优化。关键在于框架只做通用能力,业务专注产品逻辑,通过接口/事件解耦,同时需要团队共识和规范约束。参考Unity引擎和大厂分工模式,保持框架独立性和业务灵活性。原创 2025-07-07 11:59:35 · 49 阅读 · 0 评论 -
游戏服务器部署:开园全流程指南
游戏服务器部署流程被形象比喻为开游乐园:先选址建园(准备服务器和基础设施),规划设计(配置参数),建造游乐设施(部署服务端程序),装饰园区(上传资源),安全检查(监控系统),试营业(压力测试),最终盛大开园(正式上线)。日常运营需持续维护更新,必要时合并园区(合服),整个流程生动展现了从准备到运维的全周期管理。原创 2024-10-05 22:48:35 · 851 阅读 · 0 评论 -
Unity微信登录功能全流程详解
Unity微信登录实现需通过平台桥接:Android集成.aar并Java桥接,iOS用.framework和Objective-C桥接。客户端获取授权code后交由服务端处理,用AppID/Secret换取access_token,完成安全验证。需注意签名校验、回调处理、异常防护等细节,关键操作必须由服务端执行,防止敏感信息泄露。流程涉及Unity、微信SDK和服务端三方交互,需严格遵循微信官方规范。原创 2025-07-01 01:14:42 · 123 阅读 · 0 评论 -
游戏登录鉴权流程全解析
游戏登录鉴权流程包括:客户端提交账号密码(加密处理),服务器校验账号合法性、密码正确性及风控检测,通过后生成会话Token并返回。客户端保存Token用于后续请求,服务器每次验证Token有效性。涉及账号合法性校验、密码比对、会话凭证生成等核心环节,确保安全登录与身份验证。流程适用于自有及第三方账号系统。原创 2025-01-21 18:12:07 · 1008 阅读 · 0 评论 -
iOS签名一致技巧:平滑升级关键
iOS App新旧版本签名一致的关键在于使用同一开发者账号、相同Bundle ID和签名证书。必须确保不更换账号、保持包名不变、使用同一套证书和描述文件,才能实现平滑升级和增量更新。证书到期可重新生成,但Bundle ID或账号变更会导致App被视为新应用。建议团队管理好证书、使用自动化脚本打包,并提前续签证书,以确保版本兼容性。原创 2024-09-09 22:16:31 · 383 阅读 · 0 评论 -
iOS增量更新真相:比安卓还节省流量
iOS应用增量更新机制解析 iOS App Store自iOS 7起支持自动增量更新(delta updates),当用户更新应用时,系统会智能对比新旧版本,仅下载差异部分(差分包),大幅节省流量并提升更新速度。该机制完全由苹果掌控,采用专用算法处理IPA包内文件,但对企业分发和自建渠道无效。游戏类应用可通过热更新机制实现资源增量下载,但主程序更新必须经App Store审核。目前开发者无法自定义主程序增量更新流程,所有更新需通过官方渠道完成。原创 2024-09-13 11:28:10 · 1271 阅读 · 0 评论 -
手游升级必知:为何无需卸载重装?
主流手游新版本更新基本采用覆盖升级方式,用户通过应用商店直接更新APK或游戏内热更新资源包,无需卸载重装。只有在极端情况下(如包名变更、重大BUG等)才需卸载重装,官方会明确提示。主流手游采用直接升级方案是为保证用户体验、数据安全和技术兼容性,使账号进度等数据得以保留。原创 2024-09-10 21:41:14 · 1468 阅读 · 0 评论 -
揭秘线程挂起背后的核心指令
线程挂起时,内核会保存当前线程的寄存器、程序计数器等上下文信息,并将其状态设为不可运行。随后通过push/pop/mov等指令保存状态,并切换到另一线程执行。Linux内核的switch_to宏会完成寄存器保存、堆栈切换等操作。整个过程没有专用指令,而是通过基础指令组合实现。线程恢复时,内核还原保存的上下文,使其无缝继续执行,类似于游戏暂停/恢复机制。核心是通过保存和恢复关键状态实现线程切换。原创 2024-11-28 23:52:43 · 170 阅读 · 0 评论 -
打造高效自动化性能测试平台
本文介绍了自动化性能测试平台的建设方案。平台采用分层架构设计,包含自动化测试执行、性能数据采集、分析报警、可视化展示和数据存储等模块,推荐使用Jenkins、ADB脚本、InfluxDB、Grafana等工具组合。提供了自动化回归流程、性能采集脚本示例(ADB/Python)、基线对比报警机制和可视化配置方法。强调建立统一的数据标准、多维对比体系和闭环优化流程,通过性能基线表和测试用例清单实现规范化管理。该平台能有效提升性能测试效率,实现数据驱动的性能质量优化。原创 2024-12-15 23:56:47 · 107 阅读 · 0 评论 -
游戏开发必看:第三方SDK风险与优化指南
摘要:第三方SDK集成存在性能不可控、崩溃风险、兼容性及隐私合规问题。优化方案包括:1)独立测试SDK性能指标并采用进程/线程隔离;2)关键路径避免SDK依赖;3)及时更新SDK版本。具体措施涵盖异步调用、进程隔离、异常保护及合规管理,需配合自动化测试和监控报警机制。通过系统化管控可有效降低SDK风险,确保应用稳定运行。(149字)原创 2024-12-19 23:48:24 · 410 阅读 · 0 评论 -
移动设备发热降频优化方案
本文针对移动设备高负载导致的发热降频和电池消耗问题,提出一套完整的优化方案。通过动态帧率调整、后台资源降级、发热监控等技术手段,平衡性能与能耗:动态调整帧率(Unity/Unreal/自研引擎均可实现)、实时监控电池与温度状态(Android/iOS原生接口)、后台时自动降级资源。方案还建议提供低功耗选项,并给出Unity、Android和Unreal的具体代码示例。最终目标是延长续航、减少卡顿,同时强调需持续收集数据优化高耗场景。配套工具推荐使用各平台性能分析器进行监控验证。原创 2024-12-19 12:29:28 · 879 阅读 · 0 评论 -
深入解析Android用户应用核心机制
Android应用安装与管理机制深度解析:从分发渠道到运行时安全。应用安装来源包括厂商市场(静默安装)、第三方市场(需授权)以及ADB/手动安装;安装包格式涵盖传统APK和新型AAB格式。系统通过PackageManagerService统一管理安装流程,执行权限检查与签名验证。运行时采用ART虚拟机和多进程隔离机制,并通过minSdkVersion/targetSdkVersion确保兼容性。安全策略包含三级权限分级、后台限制、目标版本约束等,不同厂商ROM存在行为差异。整体特征表现为分发多样、权限严格、原创 2025-06-16 05:22:21 · 141 阅读 · 0 评论 -
WebGL胶水层重构的专项优化
在Unity等引擎导出WebGL时,C++代码会被Emscripten编译成WebAssembly(WASM),而WebGL API只能通过JavaScript调用。胶水层就是C++/WASM和JavaScript之间的桥梁——它负责把C++的渲染命令“翻译”成JS能理解的WebGL调用。每次C++想画东西,都要“喊”一声JS:“帮我画一下!这种“喊话”很慢(跨语言、跨线程),如果每一帧有成百上千次,性能就会大大下降。减少胶水层开销:C++和JS之间的“喊话”从每帧上千次降到1次,性能大幅提升。原创 2024-09-23 16:00:11 · 1542 阅读 · 1 评论 -
负载均衡器(Load Balancer):交通警察
如果某张桌子已经坐满了,迎宾员就会安排你去另一张空桌。如果有一张桌子坏了(服务器宕机),迎宾员不会再安排客人去那张桌子。这样每张桌子都不会太拥挤,大家都能很快吃上饭(服务响应快)。负载均衡器就像餐厅的迎宾员或高速路的交通警察,把大量的客人或车辆(网络请求)合理分配到多台服务器,保证每个人都能快速得到服务,即使有一台服务器坏了,服务也不会中断。原创 2024-09-24 21:27:59 · 483 阅读 · 0 评论 -
浮点数运算:先加小数还是大数?
文章摘要: 计算机浮点数运算因有效位数有限,小数值与大数值相加时可能出现精度丢失。比喻中,先称大石头(大数值)后加小石子(小数值),秤的精度不足导致小石子重量被忽略;类似地,计算机中小数可能被“吞掉”。解决方法:先累计小数再与大数相加(如先攒小石子后称重),以减少误差。口诀总结:“小数先加误差小,先加大数精度跑”。(150字)原创 2024-04-24 15:42:56 · 1217 阅读 · 0 评论 -
3D游戏光照:高斯公式实战解析
本文探讨如何利用高斯公式(散度定理)计算3D游戏封闭空间中光源的能量分布。文章首先设定了一个立方体房间内多点光源的计算场景,指出高斯公式可以关联光源总产生能量与表面流出能量。原理上,公式左边计算表面光通量总和,右边计算光源强度总和,两者相等。游戏实现分为建模光源、计算光源总功率和表面光通量,并给出C#伪代码实现,包括点光源能量分布公式和网格化计算流程。实际应用中,该方法可用于优化全局光照、验证能量守恒及处理体积雾效,通过高斯定理简化复杂能量流动计算。原创 2024-08-28 11:27:27 · 1112 阅读 · 0 评论 -
数据库分区与分布式架构解析:如何高效管理海量数据
摘要: 文章通过图书馆管理比喻解析数据库的分区策略和分布式架构。分区分为水平分区(按范围/哈希/列表分类)、垂直分区(按属性拆分)和混合分区(组合策略)。分布式数据库通过数据复制实现容错,分布式事务保证跨节点操作,并提供强一致性(即时同步)和最终一致性(延迟同步)两种模型。各类策略针对不同场景优化,如水平分区适合大表查询,垂直分区减少I/O开销,强一致性适用于金融业务,最终一致性优先性能。原创 2025-04-20 23:59:08 · 154 阅读 · 0 评论 -
软件工程:让代码变大楼的科学艺术
摘要: 软件工程是将软件开发系统化、规范化的方法,类比为“团队盖大楼”而非“个人搭积木”,强调流程、协作与标准。其核心目标是确保软件按时、保质、保量交付,满足用户需求。软件工程具有四大特点:复杂性(如城市般功能交织)、易变性(需频繁适配变化)、抽象性(将需求转化为无形代码)和多样性(不同类型软件差异显著)。通过工程化方法,软件工程将混乱的代码编写升级为可控、高效的“建造过程”,最终产出稳定可靠的产品。原创 2025-02-28 01:26:15 · 406 阅读 · 0 评论 -
强化学习:迷宫游戏中的智能体进化之路
本文用迷宫游戏类比强化学习的核心概念:状态代表当前位置,动作是移动选择,奖励为环境反馈(如终点+1分),策略是移动规则,价值函数评估位置优劣。智能体通过反复尝试:观察状态→选择动作→获取奖励→更新价值→优化策略,最终学会最快到达终点的最优路径。总结为:状态定位置,动作做选择,奖励获反馈,策略定规则,价值评优劣,通过交互学习逐步优化。原创 2024-08-12 17:17:53 · 1217 阅读 · 0 评论 -
UDP大数据传输:IP层分片还是应用层切块?
UDP协议不会拆分或合并数据,而是直接将应用层数据原封不动加上头部交给IP层。当数据超过网络MTU时,IP层会自动分片传输,但分片容易丢包且不可靠。理论上UDP数据报最大长度65535字节,实际应用中建议不超过1472字节(以太网MTU限制)。可靠的做法是在应用层自行分片、编号和重发,而非依赖IP分片。总结:UDP不处理数据分合,大数据传输应由应用层控制以确保可靠性。原创 2025-01-04 21:35:48 · 168 阅读 · 0 评论 -
UDP:互联网的明信片快递
摘要: UDP是一种无连接、不可靠的网络协议,类似于寄明信片——发送简单快速,但不保证送达、顺序或丢失重发。其核心特点包括无连接、面向报文、速度快、开销小,适用于实时通信(如语音、视频)、在线游戏、DNS查询等对速度敏感但对可靠性要求不高的场景。与TCP的“快递包裹”式可靠传输不同,UDP仅添加简单的8字节头部(含端口和校验信息),直接发送数据报。典型应用如直播、VoIP等,强调“快比准更重要”。两者对比中,UDP胜在低延迟,而TCP确保可靠有序传输。原创 2024-12-24 23:46:37 · 133 阅读 · 0 评论 -
揭秘FTP协议:文件传输的快递员
FTP协议工作原理及应用场景简介 FTP(文件传输协议)采用客户端-服务器模式,通过两条独立通道工作:控制通道(端口21)处理指令交互,数据通道负责文件传输。提供两种连接模式:主动模式(服务器主动连接)和被动模式(客户端主动连接),后者更适合防火墙环境。FTP支持多种操作命令(LIST/RETR/STOR等)和传输模式(ASCII/二进制),被广泛应用于网站管理、文件备份等场景。但存在安全性问题(明文传输),建议采用SFTP或FTPS进行安全加固。相比HTTP,FTP更适合批量文件管理,但安全性较低。原创 2025-03-31 01:07:04 · 447 阅读 · 0 评论 -
CPU预取技术揭秘:数据提前到家的秘密
CPU预取技术通过提前预测数据需求并将其加载到缓存,显著提升系统性能。预取控制器就像快递调度员,检测访问规律后主动将数据从内存搬运至缓存。当CPU访问数据时,只需检查缓存目录:若数据已存在(命中)则直接使用,否则需等待内存读取。整个过程无需CPU主动感知预取动作,而是通过缓存命中机制自动实现加速效果。这种"预测搬运+缓存检查"的协作模式,相当于提前将常用物品放在家门口,需要时能立即获取。原创 2024-09-27 14:31:59 · 1202 阅读 · 0 评论 -
CPU预取器:像快递员一样预判你的需求
摘要:CPU的步长预取技术通过三模块协作提升数据访问效率:访问历史表记录地址访问模式,检测单元分析步长规律性,预取控制器根据稳定步长提前加载数据。类比快递系统,该机制像智能分拣中心通过分析客户取件规律提前备货(预取数据到缓存)。硬件实现包含存储访问记录的表格、计算地址间隔的检测器及触发预取的控制器,当检测到稳定步长(如数组遍历的固定偏移)时,自动预取后续数据到缓存,显著减少CPU等待时间。(149字)原创 2024-09-27 19:17:24 · 861 阅读 · 0 评论 -
NGUI裁剪参数:相框背后的秘密
NGUI中UIPanel的裁剪参数通过生活化比喻就能轻松理解: 核心参数 _ClipRange:像相框的位置和大小(中心X/Y,宽/高) _ClipSoftness:像相框边缘的毛玻璃效果(X/Y方向模糊值) _ClipArgs:Shader自动计算的辅助参数 实际应用 用于滚动列表、弹窗边界控制等场景,边缘可硬切或渐变模糊。 记忆口诀 "中心宽高定范围,软边缘让界线美"。 这些参数共同控制UI的显示范围与边缘视觉效果。原创 2024-10-30 22:35:25 · 287 阅读 · 0 评论 -
CPU与GPU的帧率博弈:谁慢谁拖后腿
游戏帧率(FPS)由CPU和GPU协同工作决定。CPU处理游戏逻辑并生成渲染指令,GPU执行渲染任务。每一帧必须等GPU完成上一帧渲染后才能开始。若GPU渲染超时(如目标60FPS时单帧超16.6ms),CPU被迫等待,导致帧率下降和卡顿。帧率实际受两者中较慢的一方制约,现代游戏多为GPU瓶颈。优化GPU负载(如特效/Shader)是提升流畅度的关键。简单来说,就像流水线上速度取决于最慢的环节。原创 2024-03-29 18:42:33 · 863 阅读 · 0 评论 -
游戏网络优化:破解流量瓶颈的实战技巧
数据链路层流量控制机制通过调整发送速率保证数据传输可靠性,常见方法包括停止-等待协议和滑动窗口协议。游戏网络通信中,该技术能有效防止数据过载:如MMORPG避免技能指令丢失、对战游戏优化位置同步、局域网对战防止网卡拥堵。开发者虽不直接操作链路层,但理解其原理有助于优化上层协议设计,提升游戏网络性能。该机制类似快递分拣的"绿牌系统",实现发送方与接收方的动态平衡,确保关键数据优先传输,次要数据适当延迟,从而在复杂网络环境下维持游戏流畅体验。实际开发中需结合延迟监控、丢包检测、优先级队列等方原创 2025-03-31 01:04:47 · 496 阅读 · 0 评论 -
UI拼图为何合批失败?材质贴图层级揭秘
拼图工厂的“合批失败”分析 这篇文章通过拼图工厂的比喻,形象解释了UI合批失败的三种核心原因: 不同材质 - 就像油画与水彩不能混用,UI元素材质不同时必须分开渲染 不同贴图 - 如同丝绸与麻布画布不能拼接,使用不同贴图的UI无法合批 不同渲染层级 - 类似展览厅的前后排顺序要求,层级不同的UI必须分开处理 文章以C#代码模拟了UI合批的分组逻辑,展示了当上述任一条件不满足时,系统就会被迫创建新的DrawCall,导致性能下降。这种"拼图工厂"的比喻巧妙地将技术概念可视化,同时提供的代码原创 2025-05-29 01:16:32 · 53 阅读 · 0 评论 -
BVH技术:游戏碰撞检测的高效秘诀
摘要: 碰撞检测树(BVH)是一种高效的空间分区技术,通过层级包围体结构加速碰撞检测。其核心原理类似于仓库分层查找物品:先将物体分组并用包围体包住,递归构建树结构;检测时从根节点开始,先判断包围体是否相交,再逐层缩小检测范围,最终只与少量物体进行精确碰撞判断。BVH广泛应用于游戏开发(如Unity的物理系统),大幅提升复杂场景下的碰撞检测效率,支持动态更新,适用于射线检测、爆炸范围判断等场景。文中还提供了一个简洁的2D AABB-BVH的C#实现,包含数据结构、构建逻辑和查询方法,便于初学者理解。原创 2025-05-27 02:28:39 · 173 阅读 · 0 评论 -
游戏寻路原理:网格法详解
网格法与A*寻路的生动解析 网格法将游戏地图切分为棋盘状格子,通过标记可行(1)与障碍(0)构建可行域,就像玩"地板是岩浆"时只能跳空地板。A*算法则像智能导航员,在网格中计算"已走距离+预估剩余距离",为角色规划最优路径(如RTS游戏单位移动)。实现时需解决路径生硬问题:通过关键点插值让角色平滑移动(Lerp过渡),或简化路径去除冗余拐点。这种经典组合以简单网格结构支撑复杂寻路,是游戏开发的入门利器。原创 2024-04-04 18:25:54 · 1211 阅读 · 0 评论 -
多边形投影算法:手电筒与筷子的故事
本文通过形象比喻和数学原理讲解了多边形在指定轴上的投影算法。将多边形顶点比作饼干,指定轴像一根筷子,用手电筒照射顶点在轴上留下影子,找到最左和最右影子即为投影区间。数学上通过点积计算顶点投影值,代码实现了遍历顶点更新最小和最大投影值的过程。核心思想是将所有顶点投影到轴上,确定投影区间范围,可用于碰撞检测等应用场景。原创 2025-01-01 21:45:00 · 109 阅读 · 0 评论 -
快递单里的互联网秘密:URL解析全揭秘
摘要: 网络资源地址(URL)解析可通过快递寄送比喻形象理解: 输入URL(写快递单); DNS解析(查城市位置,将域名转为IP); 路由寻址(快递选择路线); 建立连接(敲门确认,如HTTPS需SSL握手); 路径定位(按门牌号找资源); 返回数据(快递送达)。 特殊场景如防火墙拦截、CDN缓存(热门资源预存)和参数传递(快递备注)也对应现实逻辑。整个过程依赖分层协作(DNS、路由等),确保数据高效安全到达用户终端。原创 2025-05-25 00:08:25 · 46 阅读 · 0 评论 -
Unity资源哈希:项目加速的秘密武器
Unity引擎在打开项目时计算资源哈希的目的和流程可以通俗地理解为“资源的指纹识别”。哈希值是通过算法生成的唯一字符串,用于标识资源内容。Unity计算资源哈希的主要目的是: 检查资源变化:通过比对哈希值,快速判断资源是否被修改,避免重复处理未变动的资源,提升效率。 提高导入和编译速度:只处理变动的资源,减少全量导入的时间。 确保资源依赖正确性:通过哈希值追踪资源间的依赖关系,保证引用的资源是最新的。 计算流程包括:扫描资源、读取内容、生成哈希值、与上次哈希值对比,判断是否需要重新导入,并更新哈希记录。 在原创 2024-11-16 22:42:46 · 208 阅读 · 0 评论 -
插值与预测:游戏流畅的秘密武器
插值和预测是游戏中常用的技术,用于提升用户体验和游戏流畅度。插值通过已知的点推算中间内容,常用于角色动画、物体移动等,使动作和移动更加平滑自然。预测则是根据已有趋势推测未来,应用于网络同步、物理模拟等,减少延迟带来的卡顿感。两者结合可以在网络游戏中实现客户端预测,让玩家操作即时响应,服务器则负责最终裁决,确保公平和同步。输入预测和状态回滚是更高级的预测技术,前者适合快节奏操作,后者保证判定公平,广泛应用于格斗、射击等对帧同步要求高的游戏。这些技术共同构成了现代网络游戏的核心,既提升了流畅性又保证了公平性。原创 2025-05-23 03:12:04 · 77 阅读 · 0 评论 -
矩阵魔法:游戏世界的变形密码
矩阵是一种强大的数学工具,广泛应用于3D游戏开发中,用于处理物体的移动、旋转、缩放等变换。通过矩阵,开发者可以轻松实现物体的平移、旋转、缩放,以及摄像机视角切换、骨骼动画、3D投影与渲染等功能。矩阵的本质是一个二维数组,能够批量处理数字,将一组坐标转换为另一组坐标。在游戏引擎如Unity和Unreal中,矩阵被封装为易于使用的类,开发者可以通过简单的代码实现复杂的变换。矩阵在着色器和骨骼动画中的应用尤为关键,它们帮助将3D世界中的顶点从本地坐标转换到屏幕坐标,并实现角色的自然动作。总之,矩阵是游戏开发中不可原创 2025-02-08 23:55:21 · 143 阅读 · 0 评论