GreedySnake:2020.6.16 第二次更新及踩坑

本文分享了使用C++开发贪吃蛇游戏的过程,详细介绍了Snake类的实现,包括初始化、移动和方向变更功能。文章记录了开发过程中的常见问题及解决办法,如方向变量拼写错误、特殊字符识别和数据结构选择等。此外,还总结了键盘输入检测函数kbhit()和getch()的用法,以及如何正确处理箭头键输入。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

参考:https://github.com/silence1772/GreedySnake
个人github:https://github.com/okJiang/GreedySnake

更新

  • Point的清除功能Clear()
  • Snake.cpp
    • InitSnake():初始化打印snake
    • move():根据方向移动
    • ChangeDirection():通过键盘的上下左右改变蛇的移动方向

踩坑

  • derection前后拼写错误看了几十分钟。。。
  • 不知道是两个字符,写成了‘●‘,改成“●”就好了
  • queue不能用auto访问:忘记了queue封装好了不能访问内部参数的,改成deque

总结

  • kbhit():判断键盘是否有输入的函数,有输入返回1,否则返回0

  • getch():与getchar()功能一样,但是不在控制台上显示输入的字符

  • 键盘↑↓←→的输入,是两个字符,所以需要先判断第一个字符是不是-32。

  		c = getch();
          switch(c){
          case -32:{
              //键盘上的上下左右输入进来有两个字节,第一个字节的十进制表示为-32
              c = getch();
              switch(c){
              case 72:
                  if(direction != Direction::DOWN)
                      direction = Direction::UP;
                  break;
              case 80:
                  if(direction != Direction::UP)
                      direction = Direction::DOWN;
                  break;
              case 75:
                  if(direction != Direction::RIGHT)
                      direction = Direction::LEFT;
                  break;
              case 77:
                  if(direction != Direction::LEFT)
                      direction = Direction::RIGHT;
                  break;
              default:
                  break;
              }
              return true;
          }
          case 27:    //ESC的键值
              return false;
          default:
              return true;
  • 成果:

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值