关于Socket
socket是用户进程与内核网络协议栈的编程接口。可以用于本机的进程间通信,还可以用于网络上不同主机的进程间通信。
IPv4套接口地址结构
struct sockaddr_in {
sa_family_t sin_family; /* address family: AF_INET */
in_port_t sin_port; /* port in network byte order */
struct in_addr sin_addr; /* internet address */
};
/* Internet address. */
struct in_addr {
uint32_t s_addr; /* address in network byte order */
};
sin_family:指定该地址家族,在这里必须设为AF_INET
sin_port:端口
sin_addr:IPv4的地址
通用地址结构
struct sockaddr {
sa_family_t sa_family;
char sa_data[14];
}
sin_family:指定该地址家族
sa_data:由sin_family决定它的形式网络字节序

大端字节序(BigEndian)
最高有效位(MSB:MostSignificant Bit)存储于最低内存地址处,最低有效位(LSB:Lowest Significant Bit)存储于最高内存地址处。
小端字节序(LittleEndian)
最高有效位(MSB:MostSignificant Bit)存储于最高内存地址 处,最低有效位(LSB:LowestSignificant Bit)存储于最低内存地址处。
主机字节序
不同的主机有不同的字节序,如x86为小端字节序,Motorola 6800为大端字节序,ARM字节序是可配置的。
网络字节序
网络字节序规定为大端字节序字节序转换函数
uint32_t htonl(uint32_t hostlong);
uint16_t htons(uint16_t hostshort);
uint32_t ntohl(uint32_t netlong);
uint16_t ntohs(uint16_t netshort);
在上述的函数中,h代表host;n代表network s代表short;l代表long地址转换函数
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp);
in_addr_t inet_addr(const char *cp);
char *inet_ntoa(struct in_addr in);
套接字类型
流式套接字(SOCK_STREAM)
提供面向连接的、可靠的数据传输服务,数据无差错,无重复的发送,且按发送顺序接收。
数据报式套接字(SOCK_DGRAM)
提供无连接服务。不提供无错保证,数据可能丢失或重复,并且接收顺序混乱。