bug记录

本文探讨了在扫雷项目中遇到的栈溢出问题,分析了递归调用缺乏结束条件的原因,并分享了解决Math.Sin角度制与Unity弧度制不匹配的问题,同时提到了FGUI的changeStateOnClick API存在的缺陷及解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

stackOverflow
  • 在写扫雷项目的时候导致栈溢出了
  • 然后发现是格子自己调用自己
  • 一般是递归调用没有给结束条件
Math.Sin
  • Unity的角度函数使用的是弧度制
  • 我在使用的时候是角度制导致一个问题
changeStateOnClick
  • FGUI的这个API有问题
  • 即使你禁用了,当你点击的时候依旧会自动变化
  • 所以我就在代码里面控制逻辑实现了
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