FGUI 需要BindAll

博客提到FGUI动态创建UI的问题,创建前需进行bindAll操作,但该关键点在学习教程中被删掉,给使用者带来困扰。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  • FGUI 如何动态创建UI呢
  • 在创建UI前需要bindAll
		UIPackage.AddPackage("FGUIRes/CatSchool");
		CatSchoolBinder.BindAll();

		panel = UI_MainScene.CreateInstance();
		GRoot.inst.AddChild(panel);
  • 我觉得很坑的一点是,这个关键点在学习教程那里被删掉了。
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