帧率导致的移动问题

  • 因为我的移动代码是这样写的

transform.position+=dir*speed*Time.deltaTime
if(Vector3.Dis(transform.position, target.position)<0.1f)
{
	
	Debug.Log("到达目标")
}
  • 在电脑运行是正常的
  • 但是到了手机上就开始晃动
  • 最后log信息发现,是因为判断<0.1f一直是false,没办法收敛
  • 原因是,unity那边好像会自动对项目进行优化,手机端是30帧来运行的,这就导致,Time.deltaTime变大,每一帧移动的距离变大,没办法收敛。
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