DoTween使用AnimationCurve曲线

  • 这个需求还是这样发现的
  • 首先我有一段转盘转动的音效,音效的时间是固定的。我要在固定时间内,让转盘转三圈半,并且在转动过程中,还要控制他的变化速率
  • 最后就发现可以用曲线。
  • 曲线的意义横轴是时间,纵轴是你要变化的东西—角度
  • 两者的变化区间都必须是0-1
  var time = ResCenter.GetClip(WheelRotateSound).length;
        //        var endTarget = Quaternion.Euler(0, 0, Circle.eulerAngles.z + angle);
        Circle.DOLocalRotate(new Vector3(0, 0, angle), time, RotateMode.LocalAxisAdd).SetEase(Curve).onComplete = SetCursor;
### Unity DOTween 插件实现曲线运动 #### 使用自定义动画曲线控制物体移动 为了创建更复杂的运动效果,可以利用 `DOTween` 的 `SetEase()` 方法配合 `AnimationCurve` 来定制独特的加速度模式。下面是一个简单的例子来展示如何让游戏对象沿着特定路径平滑地改变位置: ```csharp using DG.Tweening; using UnityEngine; public class CurveMovement : MonoBehaviour { public Transform target; // 被移动的对象 private Tween tween; void Start() { AnimationCurve customEase = new AnimationCurve( new Keyframe(0f, 0f), new Keyframe(0.25f, 0.1f, 0, 2), // 自定义切线以获得更好的控制力 new Keyframe(0.75f, 0.9f, -2, 0), new Keyframe(1f, 1f)); Vector3 startPosition = transform.position; Vector3 endPosition = new Vector3(startPosition.x + 5, startPosition.y, startPosition.z); tween = target.DOMove(endPosition, 2).SetEase(customEase); } } ``` 此代码片段展示了怎样构建一条带有两个拐点的关键帧曲线,并将其应用于位移操作上[^1]。 #### 常见预设 Ease 效果的应用场景 除了手动编写动画曲线外,还可以直接选用内置的几种典型 Ease 类型来进行快速开发。这些预置的效果能够满足大多数情况下对于自然流畅性的需求: - **线性 (Linear)**: 物体在整个过程中保持恒定的速度前进。 - **缓入 (Ease In)**: 初始阶段较慢随后逐渐加快直至全速运行。 - **缓出 (Ease Out)**: 接近终点前慢慢减速直到停止。 - **缓入缓出 (Ease InOut)**: 结合两者特性,在起始和终止两端都表现出渐变的趋势。 - **结束回弹 (Back Out)** 和 **开始回弹 (Back In)**: 给予动作一种弹性反馈的感觉,使交互更加生动有趣[^2]. 通过上述方法之一即可轻松达成所期望的结果,而无需深入理解底层算法细节。
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