原生js实现豌豆射手的移动射击(待施工)

本文探讨了游戏编程中豌豆与块元素的交互设计,包括拖拽、运动控制、元素重叠判断等核心功能实现。特别关注了子弹消除及弹道实时获取的难点,分享了在游戏开发过程中的调试技巧与心得。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

总结
大体上分为 豌豆 和块
功能分为 拖拽、运动(定时器)和元素重叠判断条件
但是其中需要清除和遇到的bug 太多
牵扯到了许多,属性的调用
尤其是子弹的消除,与其弹道值得实时获取
一些细节,在注释中有所体现,不在这里一一叙述

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