UE4 删除C++类、拷贝C++类到本项目

本文详细介绍了在UE4中如何通过删除和增加C++文件来管理项目,包括使用UEditor刷新VisualStudio项目,手动删除和添加源文件,以及重新生成和编译项目的具体步骤。

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方法一:       

 删除和增加C++:       

1、在相应文件夹中删除或增加C++文件

2、UEditor--File菜单--Refresh Visual Studio Project

      这个选项的作用就是遍历我们的UE4工程目录结构,根据遍历的结果,刷新.vcxproj文件(这个文件在Intermediate/ProjectFiles文件夹下),然后让vs重新加载这个更新的proj文件,这样我们往工程目录里增加或删除了代码文件,只需点击一下这个菜单项,在vs里就能反映出这种变化

3、在UE4中点击编译,此时C++类就会在UE4编辑器中删除或显示

tips: .sln是解决方案的配置,主要是管理这个方案里的多个.vcxproj
         .vcxproj是工程的配置文件,管理工程中细节比如包含的文件,引用库等
         一般没有.sln,也可以直接打开.vcxproj,也可以重新生成.sln
         sln里有多个工程,当你移除某个工程时sln会有变化,sln并不是太重要

方法二:

删除C++的步骤:

1. 关闭visual studio 
2. 关闭UE4编辑器 
3. 删除项目中Source文件夹中的你想删除的.cpp和.h文件 
4. 删除项目中的Binaries文件夹 
5. 右键. uproject文件,点击Generate Visual Studio project files 
6. 重新打开工程,此时会提示需要重新编译项目,点yes(此时会生成新的Binaries文件夹)

 

拷贝C++类的步骤:

1. 关闭visual studio 
2. 关闭UE4编辑器 
3. 将别的项目中C++的.h和.cpp文件拷贝到本项目的Source文件夹下
4. 删除项目中的Binaries文件夹 
5. 右键. uproject文件,点击Generate Visual Studio project files 
6. 重新打开工程,提示需要重新编译项目,点yes(此时会生成新的Binaries文件夹)

注意:VS中的重新生成和UE的重新编译比太一样,最好别点,点了以后项目很有可能只能用VS启动了

拷贝结构体指针,你可以通过以下步骤来完成: 1. 首先,创建一个新的结构体对象,该对象将用于存储拷贝的数据。 2. 使用适当的内存分配函数(如`malloc`)为新结构体对象分配内存空间。 3. 使用`memcpy`函数将原始结构体指针指向的数据拷贝到新的结构体指针指向的内存空间中。 下面是一个示例代码片段,演示了如何拷贝结构体指针: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> typedef struct { int id; char name[20]; } Student; void copyStructPointer(Student* src, Student** dest) { // 为目标指针分配内存空间 *dest = (Student*)malloc(sizeof(Student)); // 拷贝数据 memcpy(*dest, src, sizeof(Student)); } int main() { Student* original = (Student*)malloc(sizeof(Student)); original->id = 1; strcpy(original->name, "John"); Student* copied; copyStructPointer(original, &copied); printf("Original: id = %d, name = %s\n", original->id, original->name); printf("Copied: id = %d, name = %s\n", copied->id, copied->name); free(original); free(copied); return 0; } ``` 在上述示例中,我们定义了一个`Student`结构体,并在`main`函数中创建了一个原始的结构体指针`original`。然后,我们调用`copyStructPointer`函数来拷贝`original`指向的数据,并将拷贝结果存储在`copied`指针中。最后,我们打印出原始和拷贝的结构体的数据,并释放内存空间。 注意,拷贝结构体指针实际上是拷贝指针所指向的数据,而不是重新创建一个指向相同数据的新指针。因此,在使用拷贝后的结构体指针时要小心,确保拷贝指针仍然指向有效的内存空间。
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