单例模式
类的定义:
class Singleton{
private:
Singleton();
Singleton(const Singleton& other);
public:
static Singleton* getInstance();
static Singleton* m_instance;
};
Singleton* Singleton::m_instance=nullptr;
要点:
1、无参数和有参数的构造函数私有化(防止系统自动生成或者用户调用)
2、定义静态的对象,类外初始化
2、定义静态的函数方法获取静态的对象
方式一
//线程非安全版本,只适用于单线程的程序中
Singleton* Singleton::getInstance() {
if (m_instance == nullptr) {
m_instance = new Singleton();
}
return m_instance;
}
要点:
只适用单线程,多线程程序会由于时间片的问题,导致if语句内部被执行多次或其他错误的行为。
方式二
//线程安全版本,但锁的代价过高
Singleton* Singleton::getInstance() {
Lock lock;
if (m_instance == nullptr) {
m_instance = new Singleton();
}
return m_instance;
}
要点:
通过加锁来避免多线程的执行问题。但是在高并发的程序中,由于if之前每次都需要加锁,带来了大量的开销问题。
方式三(不能用)
//双检查锁,但由于内存读写reorder不安全
Singleton* Singleton::getInstance() {
if(m_instance==nullptr){
Lock lock;
if (m_instance == nullptr) {
m_instance = new Singleton();//内存执行顺序问题
}
}
return m_instance;
}
要点:通过在加锁前判断对象是否已被创建来减少锁的开销。但是m_instance = new Singleton()在内存中分为3步:分配内存、执行构造器、赋值给m_instance。在多线程中会出现顺序混乱的情况,如按照132的顺序,那么对象在未执行构造器的情况下被直接返回。
方式四
对m_instance对象直接加volatile修饰,告诉编译器按照顺序执行该语句。在C++语言中中无法实现跨平台,只能在windows下实现。
方式五
//C++ 11版本之后的跨平台实现 (volatile)
std::atomic<Singleton*> Singleton::m_instance;
std::mutex Singleton::m_mutex;
Singleton* Singleton::getInstance() {
Singleton* tmp = m_instance.load(std::memory_order_relaxed);//屏蔽编译器reorder
std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);//获取内存fence
if (tmp == nullptr) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex);
tmp = m_instance.load(std::memory_order_relaxed);
if (tmp == nullptr) {
tmp = new Singleton;//保证了顺序执行
std::atomic_thread_fence(std::memory_order_release);//释放内存fence
m_instance.store(tmp, std::memory_order_relaxed);
}
}
return tmp;
}