Unity Android 加载StreamingAssets路径下资源

一、StreamingAssets在不同平台下的路径位置

Most platforms (Unity Editor, Windows, Linux players) use

Application.dataPath + "/StreamingAssets"

macOS player uses

Application.dataPath + "/Resources/Data/StreamingAssets"

iOS uses

Application.dataPath + "/Raw"

Android uses files inside a compressed APK/JAR file,

"jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets"

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二、Android下加载bundle资源

Android下加载bundle资源不需要通过WWW下载,可以直接加载资源。

加载时只需要修改一下路径既可以

"jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets"

加载示例如下:

    private void LoadAssetBundleTexture()
    {
        
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