C语言中访问结构体成员时 点 . 和 箭头 -> 的区别

本文介绍了C语言中访问结构体成员的两种运算符。点(.)是结构成员运算符,用于通过结构变量名访问成员;箭头(->)是结构指针运算符,用于通过指向结构的指针访问成员。还指出圆点运算符较古老,现推荐使用箭头运算符。

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 点(.)是用于结构体变量访问成员,箭头(->)是用于结构体指针访问成员。

   例如:

#include <stdio.h>
 
int main(void) {
    struct Smy {
      	int a;
    };
    
    struct Smy test;
    struct Smy * pt;
    test.a = 1;
    pt = &test;
       
    printf("%d\n", test.a);
    printf("%d\n", pt->a);
 
}

//==============================================================================================//

 

选择B,箭头运算符。
有几种访问结构体的方法:
访问结构成员的运算符有两种,一种是结构成员运算符“·”,也称为“圆点运算符”,另一种是结构指针运算符“->”,也称“箭头运算符”。
结构成员运算符通过结构变量名访问结构体的成员。例如:
printf("%s",student.name);
结构指针运算符由减号“-”和“>”组成(中间没有空格),它通过指向结构的指针访问结构的成员。假定声明了指向struct student的指针sPtr,并且把结构student1的地址赋给了sPtr,如下列语句通过指针sPtr打印了结构student1的成员name:
printf("%s",sPtr->name);
不要在结构指针运算符的-和>之间插入空格。
在用指针和结构成员运算符引用结构成员时一定要用圆括号(*sPtr).name,因为结构成员运算符“.”比指针复引用运算符“*”的优先级高,所以圆括号是必须的。

补充说明:圆点运算符是比较古老的写法,不能访问结构体指针变量成员,
现在都推荐使用箭头运算符,即->

 

//==============================================================================================//

 

结构体成员运算符 : ( . )直接调用结构体中的某个成员

eg. typedef struct

{

int data[20];

int length;

}Sqlist;

 

Sqlist L;

L.length; //直接调用L中length的值

L.data[3];

 

指向结构体成员运算符 : (->) 从外部看是包含了一个解指针(*)所以要对指针进行操作

eg. typedef struct

{

int data[20];

int length;

}Sqlist; //与上面完全一样

 

Sqlist *L;

L->lenth; //同样是得到L中length的值

//==============================================================================================//

 

参考:

C语言中访问结构体成员时 点 . 和 箭头 -> 的区别

结构体成员访问运算符

结构体成员运算符与指向结构体成员运算符

<think>嗯,用户想了解C语言结构体成员访问操作符'->''.'的区别及用法。我需要先回忆一下相关知识,确保自己理解正确。首先,这两个操作符都是用来访问结构体成员的,但适用场景不同。 根据引用[2]引用[3],操作符'.'用于直接访问结构体变量的成员,而箭头操作符'->'则用于通过指针访问结构体成员。也就是说,当有一个结构体变量,用操作符;当有一个指向结构体的指针,用箭头操作符。比如,假设有一个结构体Point,如果定义的是结构体变量p,就用p.x;如果定义的是指针ptr指向p,则用ptr->x。 接下来要整理清楚它们的区别,包括操作对象、语法、使用场景。例如,操作对象方面,操作符左侧是结构体变量,箭头操作符左侧是指针。语法上,操作符直接访问,而箭头需要解引用。使用场景的话,直接访问变量成员,通过指针访问箭头。 可能用户还会混淆这两个操作符,比如错误地在指针上使用操作符,或者反过来。需要举例说明正确的用法,比如引用[3]中的例子,ptr是指针,使用->,而p是变量,使用.。这样可以更直观地展示区别。 另外,需要提到两者之间的联系,比如箭头操作符实际上是解引用后再用操作符的简写形式,即ptr->x等价于(*ptr).x。这可能帮助用户理解为什么箭头操作符存在,以及它的作用。 还要注意用户可能的疑问,比如为什么不能直接用操作符处理指针,或者是否可以用其他方式访问。这候需要解释指针的解引用过程,说明箭头操作符的便利性。 最后,要生成相关问题,比如内存分配情况下的使用,或者在函数中传递结构体操作符的选择,以及如何转换这两个操作符。这些问题可以帮助用户深入理解应用知识。</think>### C语言结构体成员访问操作符`->``.`的区别及用法 #### 一、核心区别 1. **操作对象不同** - `.` 操作符左侧必须是**结构体变量**(直接实例化的结构体对象),例如:`struct Point p;`,访问成员使用`p.x`[^2][^3]。 - `->` 操作符左侧必须是**指向结构体的指针**,例如:`struct Point* ptr;`,访问成员使用`ptr->x`。 2. **语法场景不同** - `.` 直接访问结构体变量的成员,无需解引用。 - `->` 通过指针间接访问结构体成员,等价于先解引用指针再使用`.`操作符,即`ptr->x`等同于`(*ptr).x`。 #### 二、使用场景示例 1. **结构体变量使用`.`操作符** ```c struct Point { int x; int y; }; struct Point p = {10, 20}; printf("%d\n", p.x); // 直接访问成员,输出10 ``` 2. **结构体指针使用`->`操作符** ```c struct Point* ptr = &p; // ptr是指向结构体的指针 printf("%d\n", ptr->x); // 通过指针访问成员,输出10 ``` #### 三、关键对比表 | 操作符 | 左侧操作对象 | 适用场景 | 语法等价形式 | |--------|--------------------|---------------------------|---------------------| | `.` | 结构体变量 | 直接访问成员 | `p.x` | | `->` | 指向结构体的指针 | 通过指针间接访问成员 | `(*ptr).x` | #### 四、常见误区 - **错误用法**: ```c struct Point* ptr = &p; printf("%d\n", ptr.x); // 错误!ptr是指针,必须用`->` ``` - **正确转换**: 若需强制用`.`操作符访问指针成员,需显式解引用: ```c printf("%d\n", (*ptr).x); // 等价于ptr->x ``` #### 五、联系与总结 - `->` 是`指针解引用 + .`的语法糖,简化代码。 - 在函数参数传递中,若传递结构体指针(节省内存开销),必须使用`->`访问成员
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