绘图时使用的双缓存机制

本文介绍了C#中使用双缓存机制来解决WinForm绘图时的闪烁问题。遵循官网推荐方案,通过BufferedGraphicsContext创建BufferedGraphics实例,进行图形绘制,然后调用Render方法呈现缓冲区内容,最后释放资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

C# 双缓存机制(绘图时解决闪烁问题)

官网推荐方案

链接: link.

具体方案(How to: Manually Render Buffered Graphics)

1.Obtain a reference to an instance of the BufferedGraphicsContext class.
2.Create an instance of the BufferedGraphics class by calling the Allocate method, as shown in the following code example.

	// This example assumes the existence of a form called Form1.
	BufferedGraphicsContext currentContext;
	BufferedGraphics myBuffer;
	// Gets a reference to the current BufferedGraphicsContext
	currentContext = BufferedGraphicsManager.Current;
	// Creates a BufferedGraphics instance associated with Form1, and with dimensions the same 
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