Object与Map
在Es6之前,对象Object常常被用作map的功能,因为两者都可以实现按键存取一个值、删除键、检测一个键是否绑定了值。但是Object在使用上还是有一些不便之处,例如:
- 新增的键名可能会和Object原型链上的键名发生冲突。
- Object的键名只能是String和Symbol类型,事实上Symbol也是ES6新增的数据类型,因此在ES6之前,只能是String类型。
- Object键是无序的。
- Object键值对个数只能遍历计算,无法直接获取。
- …
map用法
Map 作为ES6新增的两个数据结构之一(另一个为Set),相信大家并不陌生,简单回顾一下其主要用法:
属性
Map.prototype.constructor
返回一个函数,它创建了实例的原型。默认是Map函数。
Map.prototype.size
返回Map对象的键/值对的数量。
方法
Map.prototype.clear()
移除Map对象的所有键/值对 。
Map.prototype.delete(key)
如果 Map 对象中存在该元素,则移除它并返回 true;否则如果该元素不存在则返回 false。随后调用 Map.prototype.has(key) 将返回 false 。
Map.prototype.entries()
返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的 [key, value] 数组。
Map.prototype.forEach(callbackFn[, thisArg])
按插入顺序,为 Map对象里的每一键值对调用一次callbackFn函数。如果为forEach提供了thisArg,它将在每次回调中作为this值。
Map.prototype.get(key)
返回键对应的值,如果不存在,则返回undefined。
Map.prototype.has(key)
返回一个布尔值,表示Map实例是否包含键对应的值。
Map.prototype.keys()
返回一个新的 Iterator对象, 它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的键 。
Map.prototype.set(key, value)
设置Map对象中键的值。返回该Map对象。
Map.prototype.values()
返回一个新的Iterator对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的值 。
其中最基础的方法是 set get has delete (增查改),其他是一些遍历的方法。使用时先使用new构造一个Map实例,再通过相应的方法操作。
let myMap = new Map();
let keyObj = {};
let keyFunc = function() {};
let keyString = 'a string';
// 添加键
myMap.set(keyString, "和键'a string'关联的值");
myMap.set(keyObj, "和键keyObj关联的值");
myMap.set(keyFunc, "和键keyFunc关联的值");
myMap.size; // 3
// 读取值
myMap.get(keyString); // "和键'a string'关联的值"
myMap.get(keyObj); // "和键keyObj关联的值"
myMap.get(keyFunc); // "和键keyFunc关联的值"
myMap.get('a string'); // "和键'a string'关联的值"
// 因为keyString === 'a string'
myMap.get({}); // undefined, 因为keyObj !== {}
myMap.get(function() {}); // undefined, 因为keyFunc !== function () {}
注意点
NAN
NaN 可以作为Map对象的键。虽然 NaN 和任何值甚至和自己都不相等(NaN !== NaN 返回true),但NaN作为Map的键来说没有区别:
let myMap = new Map();
myMap.set(NaN, "not a number");
myMap.get(NaN); // "not a number"
let otherNaN = Number("foo");
myMap.get(otherNaN); // "not a number"
数组之间转换
let kvArray = [["key1", "value1"], ["key2", "value2"]];
// 使用常规的Map构造函数可以将一个二维键值对数组转换成一个Map对象
let myMap = new Map(kvArray);
myMap.get("key1"); // 返回值为 "value1"
// 使用Array.from函数可以将一个Map对象转换成一个二维键值对数组
console.log(Array.from(myMap)); // 输出和kvArray相同的数组
// 更简洁的方法来做如上同样的事情,使用展开运算符
console.log([...myMap]);
// 或者在键或者值的迭代器上使用Array.from,进而得到只含有键或者值的数组
console.log(Array.from(myMap.keys())); // 输出 ["key1", "key2"]
map复制的问题
Map 能像数组一样被复制:
let original = new Map([
[1, 'one']
]);
let clone = new Map(original);
console.log(clone.get(1)); // one
console.log(original === clone); // false. 浅比较 不为同一个对象的引用
但是此时数据本身未被克隆,看另一个例子:
var map = new Map();
var obj1 = {"1":1}
var obj11 = {"11":11}
var point1 = obj1;
var point2 = obj11;
map.set(point1,point2)
console.log(map)
var map2 = new Map(map)
console.log(map2)
//obj1[1] = "one",
//console.log(map)
//console.log(map2)
前两次map和map2打印结果均为:
取消注释后,打印结果为:
也就是说Map的拷贝是个浅拷贝。
为map设置属性
为Map设置对象属性也是可以的,但是可能引起大量的混乱。
let wrongMap = new Map()
wrongMap['bla'] = 'blaa'
wrongMap['bla2'] = 'blaaa2'
console.log(wrongMap) // Map { bla: 'blaa', bla2: 'blaaa2' }
这样做的话,它的行为会不符合预期:
wrongMap.has('bla') // false
wrongMap.delete('bla') // false
console.log(wrongMap) // Map { bla: 'blaa', bla2: 'blaaa2' }
hashMap使用
注意:map也可以用作hashmap功能,即实现无重复的键值对。在使用过程中,用一个对象的引用变量作为键值对时,实际上绑定的是该引用所指向的内存地址,因此即便该引用指向其他对象,也不会影响map中的键值对。
var map = new Map();
var obj1 = {"1":1}
var obj11 = {"11":11}
var obj2 = {"2":2}
var obj22 = {"22":22}
var point1 = obj1;
var point2 = obj11;
map.set(point1,point2)
console.log(map)
point1 = obj2;
point2 = obj22;
console.log(map)
两次的打印结果一样:
参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map