Unity发布的程序开机自启和修改

本文介绍了如何在Unity中实现程序开机自启动,以及如何解决Unity因权限问题无法直接修改注册表的错误。关键步骤包括以管理员权限运行Unity,然后在发布程序后使用特定的注册表编辑方法进行设置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

try
        {
            string path = System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().MainModule.FileName;
            RegistryKey rgkRun = Registry.LocalMachine.OpenSubKey("SOFTWARE\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Run", true);
            
            if (rgkRun == null)
            {
             
                rgkRun = Registry.LocalMachine.CreateSubKey("SOFTWARE\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Run");
            }
            rgkRun.SetValue("dhstest", path); // 名字请自行设置
        }
        catch
        {
            Debug.Log(System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().MainModule.FileName);
        }
        finally
        {
            regeditkey();
        }

用上述代码写注册表,就可以完成自启。但是在unity执行时会报错,原因是不具备权限访问注册表信息,解决方法:在启动Unity时右击选择以管理员权限打开,之后之心就会发现这个错误消失了,但此时我们并未将我们要发布的程序设置为自启,而是将Unity设置为开机自启,所以在发布之后执行上述操作即可。

 

 

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