Lombok 使用详解,简化 Java 编程

本文深入解析Lombok注解的使用,包括@Getter、@Setter、@ToString、@Data、@Builder、@Log和@Cleanup等,展示了如何简化Java代码,提高开发效率,如自动生成get、set方法,构建流式API,以及简化日志和资源管理。

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@Getter和@Setter

该注解可应用在类或成员变量之上,和我们预想的一样,@Getter 和 @Setter 就是为成员变量自动生成 get 和 set 方法,默认生成访问权限为 public 方法,当然我们也可以指定访问权限 protected 等,如下图:

成员变量name指定生成set方法,并且访问权限为protected;boolean类型的成员变量 female 只生成get方法,并修改方法名称为 isFemale()。当把该注解应用在类上,默认为所有非静态成员变量生成 get 和 set 方法,也可以通过 AccessLevel.NONE 手动禁止生成get或set方法,如下图:

@ToString

该注解需应用在类上,为我们生成 Object 的 toString 方法,而该注解里面的几个属性能更加丰富我们想要的内容, exclude 属性禁止在 toString 方法中使用某字段,而of属性可以指定需要使用的字段,如下图:

@Data

介绍了以上的注解,再来介绍 @Data 就非常容易懂了,@Data 注解应用在类上,是@ToString,@EqualsAndHashCode@Getter / @Setter 和 @RequiredArgsConstructor合力的体现,如下图:

@Builder

函数式编程或者说流式的操作越来越流行,应用在大多数语言中,让程序更具更简介,可读性更高,编写更连贯,@Builder就带来了这个功能,生成一系列的builder API,该注解也需要应用在类上,看下面的例子就会更加清晰明了。

 

妈妈再也不用担心我 set 值那么麻烦了,流式操作搞定:

@Log

该注解需要应用到类上,在编写服务层,需要添加一些日志,以便定位问题,我们通常会定义一个静态常量Logger,然后应用到我们想日志的地方,现在一个注解就可以实现:

Log有很多变种,CommonLog,Log4j,Log4j2,Slf4j等,lombok依旧良好的通过变种注解做良好的支持

@Cleanup

当我们对流进行操作,我们通常需要调用 close 方法来关闭或结束某资源,而 @Cleanup 注解可以帮助我们调用 close 方法,并且放到 try/finally 处理块中,如下图:

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/67c535f75d4c 在Android开发中,为了提升用户体验和视觉效果,背景模糊化处理是一种常用的设计手段。它可以为应用界面增添层次感,同时突出显示主要内容。本文将详细介绍如何在Android中实现背景模糊化功能。 首先,我们需要获取当前设备的壁纸作为背景。这可以通过WallpaperManager类来完成。调用WallpaperManager.getInstance(this.getContext())可以获取壁纸管理器实例,然后通过getDrawable()方法获取当前壁纸的Drawable对象。接下来,需要将壁纸Drawable转换为Bitmap对象,因为模糊处理通常需要在Bitmap上进行。可以通过((BitmapDrawable) wallpaperDrawable).getBitmap()来完成这一转换。 模糊处理的核心是使用Android的RenderScript API。RenderScript是一种高效的并行计算框架,特别适合处理图像操作。在blur()方法中,我们创建了一个RenderScript实例,并利用ScriptIntrinsicBlur类来实现模糊效果。ScriptIntrinsicBlur提供了设置模糊半径(setRadius(radius))和执行模糊操作(forEach(output))的方法。模糊半径radius可以根据需求调整,以达到期望的模糊程度。 然而,仅依赖ScriptIntrinsicBlur可能无法达到理想的模糊效果,因此我们还需要对原始图片进行缩放处理。为此,我们设计了small()和big()方法。先将图片缩小(small()),然后执行模糊操作,最后再将图片放大(big())。这种方式不仅可以增强模糊效果,还能在一定程度上提高处理速度。在small(
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