NXOpen创建block,设置颜色,遍历边,倒角

本文介绍了一个使用OpenC++编程语言通过NXOpen API创建三维模型特征的具体示例,包括创建块特征、设置特征参数、染色、获取边信息及创建倒圆特征等步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

采用 openc++编程,首先使用代码录制的方法得到相应代码,通过对代码的分析,然后修改。可以大大减轻开发的难度。

UF_initialize();
    //环境
    Session *theSession = Session::GetSession();
    //创建空特征
    Features::Feature *nullNXOpen_Features_Feature(NULL);       
    //创建块,获取工作部件
    Features::BlockFeatureBuilder *blockFeatureBuilder1;
    blockFeatureBuilder1 = workPart->Features()->CreateBlockFeatureBuilder(nullNXOpen_Features_Feature);
    //设置block参数
    blockFeatureBuilder1->SetType(Features::BlockFeatureBuilder::TypesOriginAndEdgeLengths);
    Point3d originPoint1(0.0, 0.0, 0.0);
    blockFeatureBuilder1->SetOriginAndLengths(originPoint1, "30", "50", "70");
    //创建
    Features::Feature *feature1;
    feature1 = blockFeatureBuilder1->CommitFeature();

//染颜色
    //转换
    Features::BodyFeature *bodyFeatObject(dynamic_cast<BodyFeature*> (feature1));       //特征转换body
    //显示特征更改
    DisplayModification *displayModification1;
    displayModification1 = theSession->DisplayManager()->NewDisplayModification();
    displayModification1->SetNewColor(31);          //设置rgb值
    vector<DisplayableObject *> objects1(1);        //存放body
    vector<Body *> BodyArray(1);
    vector<Edge *> EdgeArray ;
    vector<Face *> FaceArray;

    if(bodyFeatObject != NULL)
    {
        BodyArray = bodyFeatObject->GetBodies();
        EdgeArray = bodyFeatObject->GetEdges();     
        FaceArray = bodyFeatObject->GetFaces();     
    }
    objects1[0] = BodyArray[0];
    displayModification1->Apply(objects1);      //应用



//输出所有线的信息
    theSession->ListingWindow()->Open();  //打开信息窗口
    Edge *edge1;
    NXOpen::Edge::EdgeType type;
    double len;
    char msg[60];
    Point3d p1,p2;
    for(int i=0;i < EdgeArray.size();i++ )
    {
        edge1 = EdgeArray[i];
        type = edge1->SolidEdgeType();      //获取类型
        len = edge1->GetLength();           //获取长度
        edge1->GetVertices(&p1,&p2);        //获取断点
        sprintf(msg,"长:%.3f.\n",len);
        theSession->ListingWindow()->WriteLine(msg);
        sprintf(msg,"x:%.3f.y:%.3f.z:%.3f.\n",p1.X,p1.Y,p1.Z);
        theSession->ListingWindow()->WriteLine(msg);
        sprintf(msg,"x:%.3f.y:%.3f.z:%.3f.\n\n",p2.X,p2.Y,p2.Z);
        theSession->ListingWindow()->WriteLine(msg);
    }





//创建倒圆
    Feature *nullNXOpen_Features_Feature5(NULL);        //创建空特征
   //创建倒圆特征,设置工作部件
    EdgeBlendBuilder *edgeBlendBuilder1;    
    edgeBlendBuilder1 = workPart->Features()->CreateEdgeBlendBuilder(nullNXOpen_Features_Feature5);

    //创建集合
    NXOpen::ScCollector *scCollector1;
    scCollector1 = workPart->ScCollectors()->CreateCollector();

    //线数组加到
    EdgeMultipleSeedTangentRule *edgeMultipleSeedTangentRule1;
    edgeMultipleSeedTangentRule1 = workPart->ScRuleFactory()->CreateRuleEdgeMultipleSeedTangent(EdgeArray, 0.05, true);

        vector<NXOpen::SelectionIntentRule *> rules1(1);
        rules1[0] = edgeMultipleSeedTangentRule1;
        scCollector1->ReplaceRules(rules1, false);

    edgeBlendBuilder1->AddChainset(scCollector1, "5");      //设置半径
    Features::Feature *feature5 = edgeBlendBuilder1->CommitFeature();       //创建


    edgeBlendBuilder1->Destroy();       //释放倒圆
    blockFeatureBuilder1->Destroy();    //释放block
    delete displayModification1;        //删除特征

UF_terminate();
<think>好的,我现在需要帮助用户解决在NX二次开发中使用C++通过UFUN函数实现长方体倒斜角的问题。用户给出的已知条件是块上的一个顶点坐标和长宽高,那么首先我需要明确如何根据这些信息来创建长方体并添加倒角。 首先,我应该回顾一下NX中的建模步骤。通常,创建长方体可以使用块特征,而倒斜角则需要选择。用户提到使用UFUN函数,所以需要查找相关的UFUN函数,比如创建块的UF_MODL_create_block1和创建倒角的UF_MODL_create_chamfer。 接下来,需要考虑如何根据给定的顶点坐标、长宽高来定位块的位置。通常,块的原点可能是一个顶点,但需要确定长宽高的方向是否符合NX的坐标系。例如,如果顶点是块的原点,那么长宽高可能对应X、Y、Z方向。不过用户提到的顶点可能不一定是原点,所以需要确认块的参数是否正确。这里可能需要使用UF_MODL_create_block1,它需要原点坐标、方向矩阵、长度、宽度、高度等参数。方向矩阵默认是单位矩阵的话,块会沿坐标轴方向延伸。 然后,倒斜角需要选择。由于长方体有12条,需要确定需要倒角。例如,假设用户希望在某一条添加倒角,需要先找到该的标识。这可能涉及到遍历块的,或者根据顶点坐标计算出需要倒角。不过这个过程可能比较复杂,因为需要根据几何位置来识别。或者,如果用户知道要倒角在块上的位置,比如某个顶点处的三条中的一条,那么可以通过块的拓扑结构来获取对象。 可能的步骤: 1. 使用UF_MODL_create_block1创建长方体,参数包括原点、方向矩阵、长宽高。 2. 获取创建的块的体或特征,以便后续操作。 3. 找到需要倒角。可能需要使用UF_MODL_ask_feat_edges查询块的,或者根据位置找到对应的。 4. 使用UF_MODL_create_chamfer创建倒角,指定倒角类型(如等宽)、距离参数等。 需要注意的是,创建块之后,如何正确获取到需要倒角。例如,如果用户给定的顶点坐标是块的一个顶点,而需要在该顶点相邻的三个中的某一条或几条上倒角,那么需要通过坐标或相对位置来确定这些。或者,用户可能希望在所有12条中的某些进行倒角,但需要更明确的说明。由于问题中没有具体说明哪条,可能需要假设用户希望在某条特定(比如顶点处的某条)进行倒角,或者可能用户希望倒角所有,但通常倒角是特定的,所以可能需要进一步假设或者让用户明确。但在当前问题中,用户可能希望给出一个示例,所以可能需要假设选其中一条。 另一个问题是,创建块后,如何获取该块的。可能需要先获取块的特征对象,然后通过UF_MODL_ask_feat_body获取体,再通过UF_MODL_ask_body_edges获取体的。然后根据的位置或几何属性来判断哪条是需要倒角的。例如,找到与给定顶点坐标相连的。 例如,假设块的原点是给定的顶点坐标,那么块的原点在该顶点,可能沿着三个方向延伸。假设需要在该顶点处的三条中的某一条进行倒角,比如沿着X方向的。可能需要计算的中点或其他特征,或者比较的端点是否与顶点坐标相符。 不过,这可能比较复杂。或者,在创建块后,可以通过UF_MODL_create_chamfer函数的参数来指定,但需要对象的标识。因此,可能需要先找到对应的。 可能的代码流程: - 创建块,使用UF_MODL_create_block1,得到块的特征tag。 - 获取块的特征体:使用UF_MODL_ask_feat_body获取体的tag。 - 获取体的列表:使用UF_MODL_ask_body_edges获取的列表。 - 遍历,找到符合要求的(例如,连接到原点的)。 - 创建倒角,使用UF_MODL_create_chamfer,传入和参数。 这里的关键点是如何找到正确的。例如,假设块的顶点是原点,可能从原点出发沿三个方向。假设要倒角是原点处沿X方向的那条,那么这条的两个端点应该是原点和原点+X方向的点。可以通过检查的端点是否包含原点以及另一个端点是否在X方向上。 或者,考虑到的几何属性,可以计算的长度是否等于长宽高中的某个值。例如,沿X方向的长度应该等于长度参数。这可能帮助筛选。 但实际中,的方向可能更复杂,特别是当块的方向矩阵不是单位矩阵时。但在用户的问题中,可能假设方向矩阵是单位矩阵,即块沿坐标轴对齐,所以方向明确。 现在,编写示例代码的大致步骤: 1. 定义变量,包括原点坐标(origin),长宽高(length, width, height)。 2. 创建块特征:UF_MODL_create_block1需要方向矩阵,这里假设是单位矩阵,方向沿坐标轴。 3. 获取块的特征体。 4. 获取体的所有。 5. 遍历,找到需要倒角。例如,找到连接原点的,沿X方向,长度等于length。 6. 创建倒角特征,使用等宽类型,指定倒角距离。 可能的代码示例: 假设原点为(0,0,0),长宽高为length, width, height。要倒角是沿X方向的,位于原点处。的另一个端点是( length, 0, 0 )。 在代码中,创建块后,遍历所有,检查的两个端点是否包括原点和该端点。例如,的起点是原点,终点是( length, 0, 0 ),或者反之。 找到该后,调用倒斜角函数。 但实际中,如何获取的端点?可以使用UF_MODL_ask_edge_verts获取的顶点,然后检查坐标是否匹配。 需要注意的是,坐标可能不是精确等于,因为浮点数的精度问题,所以可能需要使用UF_VEC3_is_equal或者比较坐标的差值是否在容差范围内。 综上,示例代码可能如下: #include <uf.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_ui.h> #include <uf_vec.h> void createBlockAndChamfer(double origin[3], double length, double width, double height, double chamfer_dist) { // 创建块特征 tag_t block_feat; double corner_pt[3] = {origin[0], origin[1], origin[2]}; char block_len[20], block_wid[20], block_hei[20]; sprintf(block_len, "%f", length); sprintf(block_wid, "%f", width); sprintf(block_hei, "%f", height); double direction[3] = {1,0,0}; // 方向矩阵,假设沿坐标轴 double rotation[3] = {0,1,0}; // 另一个方向,可能需要调整 // 注意:UF_MODL_create_block1的参数可能需要正确的方向矩阵,这里可能需要进一步设置 // 创建块 int status = UF_MODL_create_block1(UF_NULLSIGN, corner_pt, direction, rotation, block_len, block_wid, block_hei, &block_feat); if (status != 0) { // 处理错误 UF_UI_open_listing_window(); UF_UI_write_listing_window("创建块失败!\n"); return; } // 获取块体 tag_t body_tag; UF_MODL_ask_feat_body(block_feat, &body_tag); // 获取体的所有 uf_list_p_t edge_list; UF_MODL_ask_body_edges(body_tag, &edge_list); // 遍历列表,找到需要倒角(例如,沿X方向,起点在origin) tag_t target_edge = NULL_TAG; uf_list_p_t walk_edge = edge_list; while (walk_edge != NULL) { tag_t edge_tag; UF_MODL_ask_list_item(walk_edge, &edge_tag); walk_edge = UF_MODL_ask_list_next(walk_edge); // 获取的顶点 tag_t start_vert, end_vert; double start_pt[3], end_pt[3]; UF_MODL_ask_edge_verts(edge_tag, &start_vert, &end_vert); UF_MODL_ask_vertex_position(start_vert, start_pt); UF_MODL_ask_vertex_position(end_vert, end_pt); // 判断是否是沿X方向,长度等于length,并且起点在origin // 假设其中一端点是origin,另一端点是origin + (length,0,0) double expected_end[3] = {origin[0]+length, origin[1], origin[2]}; bool is_start_origin = UF_VEC3_is_equal(start_pt, origin, 1e-6); bool is_end_expected = UF_VEC3_is_equal(end_pt, expected_end, 1e-6); bool is_end_origin = UF_VEC3_is_equal(end_pt, origin, 1e-6); bool is_start_expected = UF_VEC3_is_equal(start_pt, expected_end, 1e-6); if ( (is_start_origin && is_end_expected) || (is_end_origin && is_start_expected) ) { target_edge = edge_tag; break; } } UF_MODL_delete_list(&edge_list); if (target_edge == NULL_TAG) { UF_UI_open_listing_window(); UF_UI_write_listing_window("未找到目标!\n"); return; } // 创建倒角 UF_MODL_chamfer_data_t chamfer_data; chamfer_data.limit_flag = 0; // 是否限制倒角,0表示不限制 chamfer_data.option = UF_MODL_CHAMFER_OFFSET_TYPE_EQUAL; // 等宽倒角 chamfer_data.offset = chamfer_dist; // 倒角距离 chamfer_data.angle = 45.0; // 角度,当option为UF_MODL_CHAMFER_OFFSET_TYPE_TWO_OFFSETS_AND_ANGLE时使用 tag_t chamfer_feat; status = UF_MODL_create_chamfer(1, &target_edge, &chamfer_data, &chamfer_feat); if (status != 0) { UF_UI_open_listing_window(); UF_UI_write_listing_window("创建倒角失败!\n"); } } 需要注意的是,上述代码中的方向矩阵可能需要正确设置,否则块的创建可能不符合预期。例如,UF_MODL_create_block1的参数中的direction和rotation可能应该构成一个坐标系的X和Y方向。默认情况下,块的方向可能沿绝对坐标轴,所以direction可能是X方向,rotation是Y方向。但是用户提供的顶点坐标可能对应块的角点,所以需要确认原点的正确设置。 另一个问题是,在创建块时,如果用户提供的顶点是块的角点,那么corner_pt应该设置为该顶点坐标,而方向矩阵可能需要调整。例如,默认情况下,块的原点可能位于corner_pt,方向沿绝对坐标系。 此外,在查找时,可能要考虑的长度是否等于对应的长宽高。例如,沿X方向的长度应该等于length,沿Y方向的等于width,沿Z方向的等于height。 另外,用户可能希望倒角多个,或者不同的。这里示例代码只处理了一条,但实际情况可能需要调整。 可能的问题还包括:方向矩阵是否正确,如何确保块的创建正确,的查找是否准确,倒角参数是否正确设置等。 总结来说,代码的大致流程是创建块,找到需要倒角,然后创建倒角。但具体实现中需要处理块的创建参数和的查找逻辑,这部分可能需要根据实际需求进行调整。</think>以下是使用NX Open C++ API实现长方体倒斜角的示例代码及解释: ```cpp #include <uf.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_ui.h> #include <uf_vec.h> void createChamferedBlock( double origin[3], // 输入顶点坐标 double length, // 长方体长度(X方向) double width, // 长方体宽度(Y方向) double height, // 长方体高度(Z方向) double chamferDistance // 倒角距离 ) { // 1. 创建长方体特征 tag_t blockFeature; double dirX[3] = {1, 0, 0}; // X方向向量 double dirY[3] = {0, 1, 0}; // Y方向向量 // 转换数值为字符串参数(NX要求) char lenStr[30], widStr[30], heiStr[30]; sprintf(lenStr, "%f", length); sprintf(widStr, "%f", width); sprintf(heiStr, "%f", height); // 创建块特征 int status = UF_MODL_create_block1(UF_NULLSIGN, // 不需要定位尺寸 origin, // 基准点坐标 dirX, // X方向 dirY, // Y方向 lenStr, // 长度参数 widStr, // 宽度参数 heiStr, // 高度参数 &blockFeature // 返回的特征标识 ); if (status != 0) { UF_UI_open_listing_window(); UF_UI_write_listing_window("长方体创建失败!错误代码:%d\n", status); return; } // 2. 获取长方体几何体 tag_t blockBody; UF_MODL_ask_feat_body(blockFeature, &blockBody); // 3. 查找目标(示例选择沿X方向的第一条) uf_list_p_t edgeList; UF_MODL_ask_body_edges(blockBody, &edgeList); tag_t targetEdge = NULL_TAG; uf_list_p_t walk = edgeList; double tolerance = 1e-6; // 坐标比较容差 while (walk) { tag_t edge; UF_MODL_ask_list_item(walk, &edge); // 获取端点 tag_t v1, v2; double pt1[3], pt2[3]; UF_MODL_ask_edge_verts(edge, &v1, &v2); UF_MODL_ask_vertex_position(v1, pt1); UF_MODL_ask_vertex_position(v2, pt2); // 检查是否为原点出发的X方向 bool cond1 = UF_VEC3_is_equal(pt1, origin, tolerance) && UF_VEC3_is_equal(pt2, {origin[0]+length, origin[1], origin[2]}, tolerance); // 检查是否为反向 bool cond2 = UF_VEC3_is_equal(pt2, origin, tolerance) && UF_VEC3_is_equal(pt1, {origin[0]+length, origin[1], origin[2]}, tolerance); if (cond1 || cond2) { targetEdge = edge; break; } walk = UF_MODL_ask_list_next(walk); } UF_MODL_delete_list(&edgeList); if (targetEdge == NULL_TAG) { UF_UI_open_listing_window(); UF_UI_write_listing_window("未找到目标!\n"); return; } // 4. 创建倒斜角特征 UF_MODL_chamfer_data_t chamferParams; chamferParams.option = UF_MODL_CHAMFER_OFFSET_TYPE_EQUAL; // 等距倒角 chamferParams.offset = chamferDistance; // 倒角距离 chamferParams.angle = 45.0; // 角度参数(等距模式未使用) chamferParams.limit_flag = 0; // 不限制倒角延伸 tag_t chamferFeature; status = UF_MODL_create_chamfer( 1, // 单选择模式 &targetEdge, // 目标 &chamferParams, // 倒角参数 &chamferFeature // 返回的特征标识 ); if (status != 0) { UF_UI_open_listing_window(); UF_UI_write_listing_window("倒角创建失败!错误代码:%d\n", status); } } ``` **代码解释:** 1. **块特征创建**: - 使用`UF_MODL_create_block1`创建基础长方体 - 输入参数包含原点坐标、方向向量、尺寸参数 - 方向向量使用标准坐标系方向(dirX/X方向,dirY/Y方向) 2. **几何体获取**: - `UF_MODL_ask_feat_body`获取特征对应的几何体 3. **目标查找**: - `UF_MODL_ask_body_edges`获取所有列表 - 遍历列表,通过端点坐标匹配查找特定 - 示例选择从原点沿X方向延伸的(可根据需求修改筛选条件) 4. **倒角创建**: - 使用`UF_MODL_create_chamfer`创建等距倒角 - 配置`chamferParams`参数结构体设置倒角参数 - 支持修改倒角类型(如非对称倒角需修改option参数) **注意事项:** 1. 方向向量需根据实际需求调整 2. 筛选逻辑可根据需要修改(示例仅处理X方向) 3. 需要添加错误处理机制(示例已包含基础错误提示) 4. 坐标比较建议使用容差判断(避免浮点精度问题) 5. 可扩展为多倒角(修改选择逻辑和UF_MODL_create_chamfer参数)
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