【设计模式】建造者模式

1. 简介

  • 场景:
    • 我们要建造一个复杂的产品。比如:电脑、手机。这个复杂的产品创建有这样一个问题需要处理
      • 装配这些子组件是不是有个步骤问题?
  • 建造模式的本质:
    • 分离了对象子组件的单独构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责)。从而可以构造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况下使用。
    • 由于实现了构建和装配的解耦。不同的构建器,相同的装配,也可以做出不同的对象。相同的构建器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象。也就是实现了构建算法、装配算法的解耦,实现了更好的复用。

2. 代码实现

计算机及组件

/**
 * 计算机类
 */
public class Computer {
	private Screen screen;// 显示屏
	private Host host;// 主机
	private Keyboard keyboard;// 键盘

	public Screen getScreen() {
		return screen;
	}

	public void setScreen(Screen screen) {
		this.screen = screen;
	}

	public Host getHost() {
		return host;
	}

	public void setHost(Host host) {
		this.host = host;
	}

	public Keyboard getKeyboard() {
		return keyboard;
	}

	public void setKeyboard(Keyboard keyboard) {
		this.keyboard = keyboard;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Computer [screen=" + screen + ", host=" + host + ", keyboard=" + keyboard + "]";
	}

}

/**
 * 显示屏
 */
class Screen {
	private String name;

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public Screen(String name) {
		super();
		this.name = name;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Screen [name=" + name + "]";
	}

}

/**
 * 主机
 */
class Host {
	private String name;

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public Host(String name) {
		super();
		this.name = name;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Host [name=" + name + "]";
	}

}

/**
 * 键盘
 */
class Keyboard {
	private String name;

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public Keyboard(String name) {
		super();
		this.name = name;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Keyboard [name=" + name + "]";
	}

}

建造者接口及实现

/**
 * computer建造者接口
 */
public interface ComputerBuilder {
	Host builderHost();

	Keyboard builderKeyboard();

	Screen builderScreen();
}
/**
 * Csdn牌computer建造者
 */
public class CsdnComputerBuilder implements ComputerBuilder {

	@Override
	public Host builderHost() {
		System.out.println("构建Csdn牌主机");
		return new Host("Csdn牌主机");
	}

	@Override
	public Keyboard builderKeyboard() {
		System.out.println("构建Csdn牌键盘");
		return new Keyboard("Csdn牌键盘");
	}

	@Override
	public Screen builderScreen() {
		System.out.println("构建Csdn牌显示屏");
		return new Screen("Csdn牌显示屏");
	}

}

装配者接口及实现

/**
 * computer组装接口
 */
public interface ComputerDirector {
	/**
	 * 组装computer对象
	 */
	Computer directorComputer();
}
/**
 * CSDN牌computer装配类
 */
public class CsdnComputerDirector implements ComputerDirector {
	private ComputerBuilder builder;

	public CsdnComputerDirector(ComputerBuilder builder) {
		super();
		this.builder = builder;
	}

	@Override
	public Computer directorComputer() {
		Host host = builder.builderHost();// 建造主机
		Keyboard keyboard = builder.builderKeyboard();// 建造键盘
		Screen screen = builder.builderScreen();// 建造显示屏
		Computer computer = new Computer();
		computer.setHost(host);// 装配主机
		computer.setKeyboard(keyboard);// 装配键盘
		computer.setScreen(screen);// 装配显示屏
		return computer;
	}

}

测试

public class Client {// 调用者
	public static void main(String[] args) {
		// 创建装配者对象
		ComputerDirector director = new CsdnComputerDirector(new CsdnComputerBuilder());
		// 装配computer
		Computer computer = director.directorComputer();
		System.out.println(computer);
	}
}

控制台打印

构建Csdn牌主机
构建Csdn牌键盘
构建Csdn牌显示屏
Computer [screen=Screen [name=Csdn牌显示屏], host=Host [name=Csdn牌主机], keyboard=Keyboard [name=Csdn牌键盘]]

适用于对象的构建非常复杂的场景

### 设计模式建造者模式 #### 定义 建造者模式是一种创建型设计模式,旨在将复杂对象的构建过程与其具体表示分离开来。这种分离使得相同的构建流程能够生成不同的表现形式[^1]。 #### 主要特点 - **逐步构造**:通过一系列步骤完成复杂对象的组装,每一步骤可由独立的对象负责。 - **灵活性高**:允许按照需求定制化对象的构建逻辑,支持多种类型的组件组合[^2]。 - **职责清晰**:客户端只需指定所需的建造者类型,无需关心复杂对象的具体组成细节及其装配方法[^3]。 #### 使用场景 当遇到以下情况时,适合应用建造者模式: - 方法相同但执行顺序不同会引发差异化的结果; - 复杂对象需由多个部件或零件构成,而这些部件的不同排列会影响最终效果; - 对象本身较为繁复,或者其内部操作次序的变化能带来显著的功能区别[^4]。 #### 实现结构 以下是建造者模式的核心组成部分: 1. **Product (产品角色)** 表示被构建的复杂对象,包含各个部分的定义以及它们之间的关系管理机制。 2. **Builder (抽象建造者)** 提供用于创建产品各部分的标准接口,规定了具体的子类应实现哪些功能。 3. **Concrete Builder (具体建造者)** 继承自`Builder`并提供实际的产品组建方案;维护所建实例的状态直至完全成型后再交付给Director。 4. **Director (指挥者/导演)** 负责控制整个构建进程,依据特定规则调用相应Builder的操作以达成目标产物。 下面是一个简单的例子展示如何利用C++实现上述概念: ```cpp // 抽象建造者 class Builder { public: virtual ~Builder() {} virtual void buildPartA() = 0; virtual void buildPartB() = 0; virtual Product* getResult() const = 0; }; // 具体建造者 class ConcreteBuilder : public Builder { private: Product *product; public: ConcreteBuilder(): product(new Product()) {} void buildPartA() override { /* 构建 A 部件 */ } void buildPartB() override { /* 构建 B 部件 */ } Product* getResult() const override { return this->product;} }; // 导演类 class Director { private: Builder *_builder; public: Director(Builder *b): _builder(b) {} void construct(){ this->_builder->buildPartA(); this->_builder->buildPartB(); } }; ```
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