
Blender小技巧
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【Blender小技巧】Blender使用多边形建形工具创建多边形模型,挤出面,模型创建修改编辑UV贴图
本文详细介绍了在Blender中创建地裂效果模型的完整流程:从删除干扰对象开始,通过绘制连线、填充面、挤出厚度等步骤构建基础模型;接着讲解UV贴图制作技巧,包括投射UV、重排UV点、标记缝合边等关键操作;最后导出带纹理的FBX文件。教程配有大量GIF动图演示操作步骤,适合Blender初学者学习建模基础技巧。文章还分享了最终模型文件,但建议读者动手实践以更好掌握建模流程。原创 2025-07-28 10:36:07 · 1236 阅读 · 0 评论 -
【blender小技巧】使用blender实现图转换为3D模型,并进行模型网格优化减面操作
文章摘要:本文介绍了如何通过Photoshop设计地裂纹理并将其转换为3D模型。首先使用在线PS工具绘制黑色背景的地裂纹理,通过钢笔工具调整形状后导出为SVG文件。然后在Blender中导入SVG文件,通过调整位置、缩放、创建网格和精简网格等步骤,将2D图形转换为3D模型。文章还提供了Blender基础操作教程链接和多个Unity游戏开发专栏推荐。原创 2025-07-25 11:27:11 · 908 阅读 · 0 评论 -
【blender小技巧】使用blender的Cats Blender Plugin插件将3D人物模型快速绑定或者修复为标准的人形骨骼
有时候我们下载的3D人物模型,可能不带骨骼信息,或者带一些错乱的骨骼信息。这时候我们就可以使用blender将其快速绑定或者修复为标准的人形骨骼。【blender小技巧】下载安装blender、Cats Blender Plugin插件下载安装、blender的基本操作。原创 2025-04-16 07:46:06 · 1130 阅读 · 0 评论 -
【blender小技巧】下载安装blender、Cats Blender Plugin插件下载安装、blender的基本操作
Blender中文使用手册:https://docs.blender.org/manual/zh-hans/2.79/about/introduction.html。:如果你的模型默认就是Blender 支持的格式,就不需要额外安装Cats Blender Plugin插件了,跳过这一步。地址:https://download.blender.org/release/Blender2.93/Blender中国社区下载地址(推荐):https://www.blendercn.org/赠人玫瑰,手有余香!原创 2025-04-16 07:44:55 · 1683 阅读 · 0 评论 -
【blender小技巧】零基础手把手教你使用blender将人物模型的头和身体切割分开、换头或者角色模型脱衣效果,导出带贴图的FBX模型,并在unity中提取材质模型使用
无论是PUBG这类能够一三人称切换的吃鸡游戏,还是CSGO这种FPS游戏,想要提升游戏的沉浸感和真实感,都会实现玩家低头可以看到人物的身体部位,但是又不想人物的头影响我们的视野。这时候我们肯定就需要将人物模型的头和身体切割分开,这样可以在游戏引擎中单独控制人物的各个部分的显示隐藏。原创 2025-04-14 09:12:30 · 3528 阅读 · 1 评论 -
【blender小技巧】Blender导出带贴图的FBX模型,并在unity中提取材质模型使用
【blender小技巧】Blender导出带贴图的FBX模型,并在unity中提取材质模型使用原创 2025-04-14 09:02:53 · 2695 阅读 · 3 评论 -
【blender小技巧】使用Blender将VRM或者其他模型转化为FBX模型,并在unity使用,导出带贴图的FBX模型,贴图材质问题修复
本文来分享如何使用Blender将其他模型转化为FBX模型,并在unity中使用,这里就有VRM模型举例。【推荐100个unity插件之25】在unity中直接使用VRM模型——URPUniVrm插件的使用直接选择使用URPUniVrm插件固然方便好用,但是你会发现生成的模型是预制体,如果你想对模型进行导出或者修改基本是不可能的,所以今天来推荐另外一种方法,顺便说一说blender导出FBX模型经常遇到的一些问题,希望对你有所帮助。原创 2024-08-23 08:17:29 · 4288 阅读 · 4 评论 -
使用VRoid Studio二次元建模,创建专属于自己的二次元卡通人物模型,创建完全免费开源且属于自己VRM模型
如果你玩过能捏脸的游戏你就能用它做最基本的角色建模,你可以用它制作出简单二次元游戏角色模型我觉得最重要的就是这个,通过VRoid Studio创建的每个模型完全属于你自己,你甚至可以自己定义条款,比如是否允许商业然后分享它。原创 2024-08-22 10:55:46 · 4856 阅读 · 0 评论 -
免费简单的制作3D卡通建模——Fuse软件和Readyplayer的使用介绍
今天我给大家带来的是另一款免费的角色建模软件fuse,这款软件自从被adobe收购以来,似乎已经处于停止更新状态了,不过这并不影响我们使用它,毕竟白嫖的东西你不能要求太多,不过在Adobe官网里貌似已经找不到fuse了,不过好在现在我们可以通过steam直接下载使用我们可以在旁边的customize这里对各种参数和细节做修改。原创 2024-08-13 17:04:00 · 1478 阅读 · 0 评论 -
【unity小技巧】下载原神模型,在Blender中PMX模型转FBX模型,并导入到Unity中使用,实现基于光照模型的内置和URP卡通渲染
最近在研究人物模型的使用和卡通渲染效果,这里我们就使用原神的模型来演示。原创 2024-08-19 09:49:52 · 9043 阅读 · 0 评论 -
【blender小技巧】如何使用blender拆分模型、合并和删除模型,删除多余骨骼,修复材质错误
摘要:本文详细介绍了使用Blender拆分和合并3D模型的完整流程。主要内容包括:Blender基础操作(旋转、平移、缩放视图)、隐藏骨骼技巧、进入面选择模式的方法(L键全选关联面)、三种模型拆分方式(选中项、按材质、按松散块)、合并模型(Ctrl+J)、删除模型部件以及清理多余骨骼的两种方法(手动删除/CATS插件)。文章还包含材质修复步骤和最终效果展示,配有详细操作图示,是Blender模型编辑的实用指南,适合需要处理复杂模型拆分合并需求的用户参考。原创 2024-08-22 09:54:30 · 24464 阅读 · 0 评论